
Modifikatorart
Aggressivität
Dies passt an, wie wahrscheinlich ein KI-Land andere Länder angreift.
Prozentwert · niedriger ist besser · Land
| KI-Annektierung erzwingen | Statischer Modifikator | +250% | |
| Hohe Aggressivität | Statischer Modifikator | +100% | |
| Die Geißel Zentralasiens | Statischer Modifikator | +100% | |
Balkanliga Für den Anführer 1 | Zusammenschluss | +50% skaliert mit 1 + Italienkriege › Spannung × 0,01 | |
Französische Liga Für den Anführer 1 | Zusammenschluss | +50% skaliert mit 1 + Italienkriege › Spannung × 0,01 | |
Heilige Römische Liga Für den Anführer 1 | Zusammenschluss | +50% skaliert mit 1 + Italienkriege › Spannung × 0,01 | |
Iberische Liga Für den Anführer 1 | Zusammenschluss | +50% skaliert mit 1 + Italienkriege › Spannung × 0,01 | |
Erste italienische Liga Für den Anführer 1 | Zusammenschluss | +50% skaliert mit 1 + Italienkriege › Spannung × 0,01 | |
Zweite italienische Liga Für den Anführer 1 | Zusammenschluss | +50% skaliert mit 1 + Italienkriege › Spannung × 0,01 | |
Dritte italienische Liga Für den Anführer 1 | Zusammenschluss | +50% skaliert mit 1 + Italienkriege › Spannung × 0,01 | |
| Aufstieg von Timur | Statischer Modifikator | +50% | |
| Streit um die Meerenge | Statischer Modifikator | +40% | |
| Regierungsreform | +33% | ||
| Regierungsreform | +33% | ||
Kriegstreiberei vs. Versöhnung Linke Seite | Gesellschaftswert | 0% → +15% Mit Gesellschaftswert: ×0 bei 0 → ×1 bei 100 Formel: Gesellschaftswert × 0,01 | |
Eroberer Modifier | Eigenschaft | +15% | |
| Aggressive Planung | Statischer Modifikator | +10% | |
Expansionistisch Modifier | Eigenschaft | +10% | |
Gierig Modifier | Eigenschaft | +10% | |
Nach außen gerichtet vs. Nach innen gerichtet Linke Seite | Gesellschaftswert | 0% → +5% Mit Gesellschaftswert: ×0 bei 0 → ×1 bei 100 Formel: Gesellschaftswert × 0,01 | |
Kühner Kämpfer Modifier | Eigenschaft | +5% | |
Maßlos Modifier | Eigenschaft | +5% | |
Heimtückisch Modifier | Eigenschaft | +5% | |
Taktikgenie Modifier | Eigenschaft | +5% | |
Eiferer Modifier | Eigenschaft | +5% | |
Wohlwollend Modifier | Eigenschaft | −5% | |
Nach außen gerichtet vs. Nach innen gerichtet Rechte Seite | Gesellschaftswert | 0% → −10% Mit Gesellschaftswert: ×0 bei 0 → ×1 bei 100 Formel: Gesellschaftswert × 0,01 | |
| Ahnenanleitung – Pazifismus | Statischer Modifikator | −10% | |
Gutherzig Modifier | Eigenschaft | −10% | |
Kriegstreiberei vs. Versöhnung Rechte Seite | Gesellschaftswert | 0% → −15% Mit Gesellschaftswert: ×0 bei 0 → ×1 bei 100 Formel: Gesellschaftswert × 0,01 | |
Feige Modifier | Eigenschaft | −15% | |
Geeinte externe Diplomatie Country modifier 2 | Politlinie | −75% |
Erforderlich für 1
Landfrieden durchsetzenAccept
Skripting 12
Erwähnt 1
LandDesc
Referenziert von 1
- io_wants_offensive_war_policyMultiply
Von der KI gewichtet in 10
Ereignisse
Ein Krieg ist unumgänglichOption 1, Option 2
Eine ungesühnte BeleidigungOption 1, Option 2
Aktionen
Ligaführung herausfordernAi will do
Das Andalusische Vermächtnis beanspruchenAi will do
Italienische Liga gründenAi will do
Auf das Erbe der Umayyaden berufenAi will do
In Krieg eingreifenAi will do
Italien-FeldzugAi will do
Aufteilungsfeldzug planenAi will do
Resolutionen
Illius Qui Se Pro DiviniAi will do
percent = yes
color = bad
game_data = {
category = country
ai = yes
}

















