Geskripteter Effekt

pay_gold_org_country_effect

Wenn
  • international organization existiert
  • $international_organization$Hat „gold“ aktiviert
Dann$international_organization$
Verliert value Geld
Ansonsten
$country$
Verliert value × 4 Geld
Genaues Skript

Skripte, die es aufrufen, setzen diese Werte ein; jeder Aufrufer unter „Verknüpfungen“ zeigt seine.

  • $international_organization$
  • $value$
  • $country$

Verwendet von 4

Ereignisse
  • Königswürde angebotencountry = scope:actor · international_organization = international_organization:hre · value = bestow_kingdom_title_costOption 1
Landesinteraktionen
  • Landfrieden durchsetzencountry = scope:actor · international_organization = international_organization:hre · value = enforce_landfriede_costEffekt, Bei Ablehnung
  • Glaubenseinigkeit erzwingencountry = scope:actor · international_organization = international_organization:hre · value = enforce_religious_unity_costEffekt, Bei Ablehnung
  • Landesprivilegien gewährencountry = scope:actor · international_organization = international_organization:hre · value = grant_county_privileges_costEffekt

if = {
limit = {
exists = $international_organization$
$international_organization$ = {
has_enabled_currency = gold
}
}
$international_organization$ = {
add_gold = {
value = $value$
multiply = -1
}
}
}

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