郡省骑兵
单位类型

郡省骑兵

a_provincial_cavalry
郡省骑兵

郡省骑兵由地方乡绅为履行效忠义务组建而成,是一支由骑乘贵族组成的精锐骑兵部队。

花费
建造商品
维护商品
建造价格 按名称
补充价格 按名称
维护价格 按名称

属性数值对比专制主义时代重骑兵
最大兵力1,000
战斗力3.25
士气承伤−25%−25%
兵力承伤−25%−25%
承伤30%
主动性2
参战速度5
战斗宽度1
侧翼攻击能力1.6
侧翼保护0%
移动速度2.5
单位损耗权重1
损耗减员0.25
食物贮藏10
每日食物消耗1.32
各地形伤害
草地10%+10%
丛林—+10%
山地—+10%
河流—+10%
湿地−10%
各地形移动
丛林10%
山地10%
湿地10%

此单位与模板的差异,包括其类别的属性和其复制的内容。地形块会替换模板的地形块。

基于专制主义时代重骑兵

6个单位,以及各自相对于模板的变化。

普通单位
冲击骑兵正规军
郡省骑兵征召兵75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
特殊单位
近卫全覆装甲骑兵正规军+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
板甲骆驼骑兵a_heavy_camelry_5正规军+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
板甲骆驼骑兵a_heavy_camelry_levy_5征召兵75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
先进翼骑兵正规军+25%+10%+3

隶属于 2

时代
单位类别

引用 8

价格
商品需求
地形
植被

成员 1

脚本 3

引用 3

游戏概念
图形标签

buildable = no
levy = yes
maintenance_demand = heavy_cavalry_maintenance
construction_demand = heavy_cavalry_construction
combat = {
grasslands = 0.10
wetlands = -0.10
}
gfx_tags = { heavy_tag }

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