铁浮屠骑兵
单位类型

铁浮屠骑兵

a_iron_pagoda_cavalry
铁浮屠骑兵

强大而重型的骑兵准备突破敌人的前线,给他们的士气和阵形致命一击。

解锁来源
潜在条件
文化属于女真文化组
花费
建造商品
维护商品
建造价格 按名称
补充价格 按名称
维护价格 按名称

属性数值对比传统时代重骑兵
最大兵力200
战斗力2.6
士气打击20%+20%
承伤30%
主动性2
参战速度5
战斗宽度1
侧翼攻击能力1.6
侧翼保护0%
移动速度2.5
单位损耗权重1
损耗减员0.25
食物贮藏10
每日食物消耗1.32
各地形伤害
丛林−10%
山地−10%
河流−10%
湿地−10%
各地形移动
丛林10%
山地10%
湿地10%

此单位与模板的差异,包括其类别的属性和其复制的内容。地形块会替换模板的地形块。

基于传统时代重骑兵

18个单位,以及各自相对于模板的变化。

普通单位
重装骑手正规军
链甲骑士征召兵75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
贵族骑兵征召兵75%−25%−10%+10%+10%+10%+10%
特殊单位
拜占庭全覆装甲骑兵正规军+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
骑马旗本武士正规军+2
法拉里精锐骑兵正规军−25%−10%+20%+10%+10%+10%
骆驼重骑兵a_heavy_camelry_1正规军+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
骆驼重骑兵a_heavy_camelry_levy_1征召兵75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
象骑兵正规军−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
铁浮屠骑兵正规军+20%
马穆鲁克骑手正规军+10%
曼德卡鲁骑手正规军−10%−5%+10%+10%+10%+10%
随从骑兵正规军+15%−10%+2
骑士团骑士a_order_knights正规军−25%−25%+10%+10%+10%+10%
骑士团骑士a_order_knights_base正规军−25%−25%+10%+10%+10%+10%
骑士团骑士a_order_knights_levy征召兵75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
家族亲卫骑士征召兵75%−25%+2+10%+10%+15%+10%+10%
改教骑士正规军+100

潜在条件(地点)
↗
具体条件

隶属于 2

时代
单位类别

引用 7

价格
商品需求
单位类型

解锁来源 1

脚本 3

使用 1

引用 2

游戏概念
图形标签

is_special = yes
upgrades_to = a_heavy_cavalrymen
build_time_modifier = 0.50
construction_demand = a_tribesmen_construction
maintenance_demand = a_tribesmen_maintenance
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