
单位类型
铁浮屠骑兵

强大而重型的骑兵准备突破敌人的前线,给他们的士气和阵形致命一击。
| 属性 | 数值 | 对比 传统时代重骑兵 |
|---|---|---|
最大兵力 | 200 | |
战斗力 | 2.6 | |
士气打击 | 20% | +20% |
承伤 | 30% | |
主动性 | 2 | |
参战速度 | 5 | |
战斗宽度 | 1 | |
侧翼攻击能力 | 1.6 | |
侧翼保护 | 0% | |
移动速度 | 2.5 | |
单位损耗权重 | 1 | |
损耗减员 | 0.25 | |
食物贮藏 | 10 | |
每日食物消耗 | 1.32 | |
| 各地形伤害 | ||
丛林 | −10% | |
山地 | −10% | |
河流 | −10% | |
湿地 | −10% | |
| 各地形移动 | ||
丛林 | 10% | |
山地 | 10% | |
湿地 | 10% | |
此单位与模板的差异,包括其类别的属性和其复制的内容。地形块会替换模板的地形块。
基于
传统时代重骑兵
18个单位,以及各自相对于模板的变化。
| 普通单位 | |||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
重装骑手 | 正规军 | ||||||||||||||||||||||
链甲骑士 | 征召兵 | 75% | −25% | −25% | +10% | +10% | +10% | +10% | |||||||||||||||
贵族骑兵 | 征召兵 | 75% | −25% | −10% | +10% | +10% | +10% | +10% | |||||||||||||||
| 特殊单位 | |||||||||||||||||||||||
拜占庭全覆装甲骑兵 | 正规军 | +33% | −25% | −0.25 | −10% | +10% | −5% | +10% | |||||||||||||||
骑马旗本武士 | 正规军 | +2 | |||||||||||||||||||||
法拉里精锐骑兵 | 正规军 | −25% | −10% | +20% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||||
骆驼重骑兵a_heavy_camelry_1 | 正规军 | +5% | +0.2 | +10% | +15% | +10% | +10% | +10% | +10% | +50% | −50% | −75% | +15% | −10% | −10% | ||||||||
骆驼重骑兵a_heavy_camelry_levy_1 | 征召兵 | 75% | +5% | +0.2 | +10% | +15% | +10% | +10% | +10% | +10% | +50% | −50% | −75% | +15% | −10% | −10% | |||||||
象骑兵 | 正规军 | −10% | +30% | +10% | +10% | +10% | −35% | −10% | −10% | ||||||||||||||
铁浮屠骑兵 | 正规军 | +20% | |||||||||||||||||||||
马穆鲁克骑手 | 正规军 | +10% | |||||||||||||||||||||
曼德卡鲁骑手 | 正规军 | −10% | −5% | +10% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||||
随从骑兵 | 正规军 | +15% | −10% | +2 | |||||||||||||||||||
骑士团骑士a_order_knights | 正规军 | −25% | −25% | +10% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||||
骑士团骑士a_order_knights_base | 正规军 | −25% | −25% | +10% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||||
骑士团骑士a_order_knights_levy | 征召兵 | 75% | −25% | −25% | +10% | +10% | +10% | +10% | |||||||||||||||
家族亲卫骑士 | 征召兵 | 75% | −25% | +2 | +10% | +10% | +15% | +10% | +10% | ||||||||||||||
改教骑士 | 正规军 | +100 | |||||||||||||||||||||
is_special = yes
build_time_modifier = 0.50
buildable = yes

























