骑马旗本武士
单位类型

骑马旗本武士

a_clan_retainer_cavalry
骑马旗本武士

任何大名军队的核心皆是其旗本众,这些武士因御恩奉公的主从关系以及一族郎党的血缘羁绊而紧密相连。

花费
建造商品
维护商品

属性数值对比传统时代重骑兵
最大兵力200
战斗力2.6
承伤30%
主动性4+2
参战速度5
战斗宽度1
侧翼攻击能力1.6
侧翼保护0%
移动速度2.5
单位损耗权重1
损耗减员0.25
食物贮藏10
每日食物消耗1.32
各地形伤害
丛林−10%
山地−10%
河流−10%
湿地−10%
各地形移动
丛林10%
山地10%
湿地10%

此单位与模板的差异,包括其类别的属性和其复制的内容。地形块会替换模板的地形块。

基于传统时代重骑兵

18个单位,以及各自相对于模板的变化。

普通单位
重装骑手正规军
链甲骑士征召兵75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
贵族骑兵征召兵75%−25%−10%+10%+10%+10%+10%
特殊单位
拜占庭全覆装甲骑兵正规军+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
骑马旗本武士正规军+2
法拉里精锐骑兵正规军−25%−10%+20%+10%+10%+10%
骆驼重骑兵a_heavy_camelry_1正规军+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
骆驼重骑兵a_heavy_camelry_levy_1征召兵75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
象骑兵正规军−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
铁浮屠骑兵正规军+20%
马穆鲁克骑手正规军+10%
曼德卡鲁骑手正规军−10%−5%+10%+10%+10%+10%
随从骑兵正规军+15%−10%+2
骑士团骑士a_order_knights正规军−25%−25%+10%+10%+10%+10%
骑士团骑士a_order_knights_base正规军−25%−25%+10%+10%+10%+10%
骑士团骑士a_order_knights_levy征召兵75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
家族亲卫骑士征召兵75%−25%+2+10%+10%+15%+10%+10%
改教骑士正规军+100

潜在条件(国家)
具体条件

需要 1

隶属于 2

时代
单位类别

引用 10

价格
商品需求
单位类型

被提及于 3

脚本 3

引用 3

游戏概念
图形标签

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