
单位类型
骑马旗本武士

任何大名军队的核心皆是其旗本众,这些武士因御恩奉公的主从关系以及一族郎党的血缘羁绊而紧密相连。
- 建造价格 按名称
- 骑马旗本武士招募花费 + 重骑兵招募花费
- 补充价格 按名称
- 骑马旗本武士补员花费 + 重骑兵补员花费
- 维护价格 按名称
- 骑马旗本武士维护花费 + 重骑兵维护花费
| 属性 | 数值 | 对比 传统时代重骑兵 |
|---|---|---|
最大兵力 | 200 | |
战斗力 | 2.6 | |
承伤 | 30% | |
主动性 | 4 | +2 |
参战速度 | 5 | |
战斗宽度 | 1 | |
侧翼攻击能力 | 1.6 | |
侧翼保护 | 0% | |
移动速度 | 2.5 | |
单位损耗权重 | 1 | |
损耗减员 | 0.25 | |
食物贮藏 | 10 | |
每日食物消耗 | 1.32 | |
| 各地形伤害 | ||
丛林 | −10% | |
山地 | −10% | |
河流 | −10% | |
湿地 | −10% | |
| 各地形移动 | ||
丛林 | 10% | |
山地 | 10% | |
湿地 | 10% | |
此单位与模板的差异,包括其类别的属性和其复制的内容。地形块会替换模板的地形块。
基于
传统时代重骑兵
18个单位,以及各自相对于模板的变化。
| 普通单位 | |||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
重装骑手 | 正规军 | ||||||||||||||||||||||
链甲骑士 | 征召兵 | 75% | −25% | −25% | +10% | +10% | +10% | +10% | |||||||||||||||
贵族骑兵 | 征召兵 | 75% | −25% | −10% | +10% | +10% | +10% | +10% | |||||||||||||||
| 特殊单位 | |||||||||||||||||||||||
拜占庭全覆装甲骑兵 | 正规军 | +33% | −25% | −0.25 | −10% | +10% | −5% | +10% | |||||||||||||||
骑马旗本武士 | 正规军 | +2 | |||||||||||||||||||||
法拉里精锐骑兵 | 正规军 | −25% | −10% | +20% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||||
骆驼重骑兵a_heavy_camelry_1 | 正规军 | +5% | +0.2 | +10% | +15% | +10% | +10% | +10% | +10% | +50% | −50% | −75% | +15% | −10% | −10% | ||||||||
骆驼重骑兵a_heavy_camelry_levy_1 | 征召兵 | 75% | +5% | +0.2 | +10% | +15% | +10% | +10% | +10% | +10% | +50% | −50% | −75% | +15% | −10% | −10% | |||||||
象骑兵 | 正规军 | −10% | +30% | +10% | +10% | +10% | −35% | −10% | −10% | ||||||||||||||
铁浮屠骑兵 | 正规军 | +20% | |||||||||||||||||||||
马穆鲁克骑手 | 正规军 | +10% | |||||||||||||||||||||
曼德卡鲁骑手 | 正规军 | −10% | −5% | +10% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||||
随从骑兵 | 正规军 | +15% | −10% | +2 | |||||||||||||||||||
骑士团骑士a_order_knights | 正规军 | −25% | −25% | +10% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||||
骑士团骑士a_order_knights_base | 正规军 | −25% | −25% | +10% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||||
骑士团骑士a_order_knights_levy | 征召兵 | 75% | −25% | −25% | +10% | +10% | +10% | +10% | |||||||||||||||
家族亲卫骑士 | 征召兵 | 75% | −25% | +2 | +10% | +10% | +15% | +10% | +10% | ||||||||||||||
改教骑士 | 正规军 | +100 | |||||||||||||||||||||
需要 1
- 日本Country potential
隶属于 2
时代
传统年龄
单位类别
重骑兵类别
引用 10
价格
- 骑马旗本武士招募花费按名称建造价格
- 骑马旗本武士维护花费按名称维护价格
- 骑马旗本武士补员花费按名称补充价格
- 重骑兵招募花费按名称建造价格
- 重骑兵维护花费按名称维护价格
- 重骑兵补员花费按名称补充价格
被提及于 3
骑马旗本武士招募花费Desc
骑马旗本武士维护花费Desc
骑马旗本武士补员花费Desc
脚本 3
引用 3
游戏概念
主动性Initiative
图形标签
- archer_tagGfx tags
- medium_tagGfx tags
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buildable = yes
country_potential = {
country_type = location
}























