象骑兵
单位类型

象骑兵

a_indian_elephant_cavalry
象骑兵

大象是一种巨大的动物,具有长长的象牙和厚厚的皮肤。它能够在各种丛林中穿行的能力,使其在印度的特定战场地势中占有显著优势。

花费
建造商品
维护商品
建造价格 按名称
补充价格 按名称
维护价格 按名称

属性数值对比传统时代重骑兵
最大兵力200
战斗力2.6
承伤30%
主动性2
参战速度5
战斗宽度1
侧翼攻击能力1.6
侧翼保护0%
移动速度2.5
单位损耗权重1
损耗减员0.25
食物贮藏10
每日食物消耗1.32
各地形伤害
沿海−10%−10%
丛林20%+30%
山地—+10%
河流—+10%
湿地—+10%
各地形移动
丛林−25%−35%
山地—−10%
湿地—−10%

此单位与模板的差异,包括其类别的属性和其复制的内容。地形块会替换模板的地形块。

基于传统时代重骑兵

18个单位,以及各自相对于模板的变化。

普通单位
重装骑手正规军
链甲骑士征召兵75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
贵族骑兵征召兵75%−25%−10%+10%+10%+10%+10%
特殊单位
拜占庭全覆装甲骑兵正规军+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
骑马旗本武士正规军+2
法拉里精锐骑兵正规军−25%−10%+20%+10%+10%+10%
骆驼重骑兵a_heavy_camelry_1正规军+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
骆驼重骑兵a_heavy_camelry_levy_1征召兵75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
象骑兵正规军−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
铁浮屠骑兵正规军+20%
马穆鲁克骑手正规军+10%
曼德卡鲁骑手正规军−10%−5%+10%+10%+10%+10%
随从骑兵正规军+15%−10%+2
骑士团骑士a_order_knights正规军−25%−25%+10%+10%+10%+10%
骑士团骑士a_order_knights_base正规军−25%−25%+10%+10%+10%+10%
骑士团骑士a_order_knights_levy征召兵75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
家族亲卫骑士征召兵75%−25%+2+10%+10%+15%+10%+10%
改教骑士正规军+100

潜在条件(地点)
市场该市场正在生产大象
潜在条件(国家)
具体条件

需要 5

革新
商品

隶属于 2

时代
单位类别

引用 8

社会阶级
  • 贵族Mercenaries per location
价格
商品需求
单位类型
植被

前置于 1

脚本 3

引用 3

游戏概念
图形标签

is_special = yes
impact = {
jungle = -0.25
}
location_potential = {
market ?= {
is_produced_in_market = goods:elephants
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 · 关于 · 隐私 · 法律声明