匈牙利骠骑兵
单位类型

匈牙利骠骑兵

a_hungarian_hussars
匈牙利骠骑兵

受马加什一世·科尔温国王的骑兵的传奇文化遗产的启发,引入了“皇家骠骑兵团”这一构想,为匈牙利的轻骑兵力量赋予了强大的优势。这些骑兵团以其迅速而无畏的冲锋,成为匈牙利军事实力的象征,证明了自己在欧洲战场上的不可或缺。

解锁来源
潜在条件
至少满足以下其一
花费
建造商品
维护商品
建造价格 按名称
补充价格 按名称
维护价格 按名称

属性数值对比宗教改革时代轻骑兵
最大兵力800
战斗力2.85
兵力杀伤−10%
士气承伤10%
承伤30%
主动性7+2
参战速度5
战斗宽度1
侧翼攻击能力1.6
侧翼保护0%
移动速度3
单位损耗权重1
损耗减员0.25
食物贮藏10
每日食物消耗1.32
各地形伤害
丛林−10%
山地−10%
湿地−10%
各地形移动
平地−25%−25%
丛林—−10%
山地−25%−35%
湿地—−10%

此单位与模板的差异,包括其类别的属性和其复制的内容。地形块会替换模板的地形块。

基于宗教改革时代轻骑兵

5个单位,以及各自相对于模板的变化。

普通单位
手枪骑兵正规军
特殊单位
匈牙利骠骑兵正规军+2−25%−10%−35%−10%
手枪骆驼骑手a_light_camelry_4正规军+5%+5+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
手枪骆驼骑手a_light_camelry_levy_4征召兵75%+5%+5+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
基齐勒巴什改良骑兵正规军+20%

隶属于 2

时代
单位类别

引用 10

社会阶级
  • 贵族Mercenaries per location
价格
商品需求
单位类型
地形

解锁来源 1

脚本 2

引用 2

游戏概念
图形标签

is_special = yes
upgrades_to = a_hussars
mercenaries_per_location = {
pop_type = nobles
multiply = 0.3
}
buildable = yes
impact = {
flatland = -0.25
mountains = -0.25
}
gfx_tags = { medium_tag }

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