事件

Target Character抵达并提出提议

flavor_dan_corfitz_ulfeldt.6in_game/events/DHE/flavor_dan_corfitz_ulfeldt.txt:371
… 抵达并提出提议

在被指控阴谋夺权后,Target Character先后逃离了丹麦和Origin Country,抵达了我们的宫廷。现在,出于对复仇的渴望,he/she以丹麦的统治权利诱我们,希望能在我们实施行动时帮his/her一把。

需要宣称王位宣战理由trigger丹麦国家trigger

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Target Character
  2. Target Character持续增长的影响力
    ↳ 事件发生时立即 · 50–60个月后
  3. Target Character提议献出财富
    ↳ 选项B“够了,[he/she]就是[Country]之敌!” · 12–24个月后
  4. Target Character正成为麻烦
    ↳ 选项A“确实是个惊喜,而且喜更多。” · 36–60个月后
  5. Target Character抵达并提出提议
    ↳ 选项B“够了,[he/she]就是[Country]之敌!” · 立即
  6. Target Character阴谋的终结
    ↳ 选项B“我们不能相信这样一条毒蛇。” · 立即
  7. Target Character的洞悉
  8. Target Character正成为麻烦 (见上文)
    ↳ 事件发生时立即 · 36–60个月后

372hide_portraits = yes
373type = country_event
374title = flavor_dan_corfitz_ulfeldt.6.title Target Character抵达并提出提议
375desc = flavor_dan_corfitz_ulfeldt.6.desc 在被指控阴谋夺权后,Target Character先后逃离了丹麦和Origin Country,抵达了我们的宫廷。现在,出于对复仇的渴望,he/she以丹麦的统治权利诱我们,希望能在我们实施行动时帮his/her一把。
376outcome = neutral
378trigger = {
379character:corfitz_ulfeldt_script = {
380is_alive = yes
381owner = root
}
383country_exists = c:DAN
384exists = ruler
385NOT = {
386has_casus_belli_of_type_on = {
386target = c:DAN
}
}
}
390illustration_tags = {
39110 = regular
39210 = interior
}
395immediate = {
397ruler = {
397save_scope_as = target_ruler
}
}

402add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
403scale = 3
}
404add_casus_belli = {
404target = c:DAN
}
409historical_option = yes
410add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
411add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus (5)
412save_scope_as = origin_country
413c:DAN = {
413trigger_event_silently = flavor_dan_corfitz_ulfeldt.7
}
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