事件
Target Character正成为麻烦

Target Character确实很有用,为我们对抗丹麦提供了相当大的优势,但he/she也逐渐成为了一个麻烦。看起来关于him/her在丹麦的阴谋的指控并非毫无根据,有证据表明him/her在这里也打算做同样的事。如果不对his/her加以管控,he/she绝对会尝试为himself/herself自己夺取该Flavor Rank。
宣称王位宣战理由immediate, trigger
勃兰登堡国家immediate, trigger
丹麦国家immediate, trigger事件链
每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。
Target Character
Target Character持续增长的影响力↳ 事件发生时立即 · 50–60个月后
Target Character提议献出财富↳ 选项B“够了,[he/she]就是[Country]之敌!” · 12–24个月后
Target Character正成为麻烦↳ 选项A“确实是个惊喜,而且喜更多。” · 36–60个月后
Target Character抵达并提出提议↳ 选项B“够了,[he/she]就是[Country]之敌!” · 立即
Target Character阴谋的终结↳ 选项B“我们不能相信这样一条毒蛇。” · 立即
Target Character的洞悉
Target Character正成为麻烦 (见上文)↳ 事件发生时立即 · 36–60个月后
定义in_game/events/DHE/flavor_dan_corfitz_ulfeldt.txt:273
274type = country_event
275title = flavor_dan_corfitz_ulfeldt.5.title Target Character正成为麻烦
276desc = flavor_dan_corfitz_ulfeldt.5.desc Target Character确实很有用,为我们对抗丹麦提供了相当大的优势,但he/she也逐渐成为了一个麻烦。看起来关于him/her在丹麦的阴谋的指控并非毫无根据,有证据表明him/her在这里也打算做同样的事。如果不对his/her加以管控,he/she绝对会尝试为himself/herself自己夺取该Flavor Rank。
277outcome = neutral
279fire_only_once = yes
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