事件
Target Character的洞悉

由于暗杀以及阴谋夺权的指控,Target Character逃离了his/her的祖国丹麦。当然,he/she宣称这些指控完全是诬蔑。
我们与丹麦开战后,his/her对这片土地的了解派上了大用场。he/she提供的信息让我们得以迅速击溃Target Location的防御者,而这也许就是这场战争胜利或失败的关键。
丹麦国家immediate, trigger
瑞典国家dynamic historical event.tag事件链
每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。
Target Character
Target Character持续增长的影响力↳ 事件发生时立即 · 50–60个月后
Target Character提议献出财富↳ 选项B“够了,[he/she]就是[Country]之敌!” · 12–24个月后
Target Character正成为麻烦↳ 选项A“确实是个惊喜,而且喜更多。” · 36–60个月后
Target Character抵达并提出提议↳ 选项B“够了,[he/she]就是[Country]之敌!” · 立即
Target Character阴谋的终结↳ 选项B“我们不能相信这样一条毒蛇。” · 立即
Target Character的洞悉
Target Character正成为麻烦 (见上文)↳ 事件发生时立即 · 36–60个月后
定义in_game/events/DHE/flavor_dan_corfitz_ulfeldt.txt:218
219type = country_event
220title = flavor_dan_corfitz_ulfeldt.4.title Target Character的洞悉
221desc = flavor_dan_corfitz_ulfeldt.4.desc 由于暗杀以及阴谋夺权的指控,Target Character逃离了his/her的祖国丹麦。当然,he/she宣称这些指控完全是诬蔑。
我们与丹麦开战后,his/her对这片土地的了解派上了大用场。he/she提供的信息让我们得以迅速击溃Target Location的防御者,而这也许就是这场战争胜利或失败的关键。
我们与丹麦开战后,his/her对这片土地的了解派上了大用场。he/she提供的信息让我们得以迅速击溃Target Location的防御者,而这也许就是这场战争胜利或失败的关键。
222outcome = neutral
224fire_only_once = yes
233trigger = {
234character:corfitz_ulfeldt_script = {
235is_alive = yes
236owner = root
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}
246illustration_tags = {
24710 = regular
24810 = interior
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251immediate = {
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253random_army = {
258unit_location = {
258save_scope_as = target_location
}
}
260character:corfitz_ulfeldt_script = {
260save_scope_as = target_character
}
}