事件

Target Character阴谋的终结

flavor_dan_corfitz_ulfeldt.7in_game/events/DHE/flavor_dan_corfitz_ulfeldt.txt:418
… 阴谋的终结

Target Character谋划从内部和外部夺取国家的控制权,已成为我们肉中的一根尖刺。幸运的是,Origin Country理智的Target Ruler拒绝协从,终结了his/her的阴谋。现在,Target Character的权威已荡然无存,his/her的时日不多了。

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Target Character
  2. Target Character持续增长的影响力
    ↳ 事件发生时立即 · 50–60个月后
  3. Target Character提议献出财富
    ↳ 选项B“够了,[he/she]就是[Country]之敌!” · 12–24个月后
  4. Target Character正成为麻烦
    ↳ 选项A“确实是个惊喜,而且喜更多。” · 36–60个月后
  5. Target Character抵达并提出提议
    ↳ 选项B“够了,[he/she]就是[Country]之敌!” · 立即
  6. Target Character阴谋的终结
    ↳ 选项B“我们不能相信这样一条毒蛇。” · 立即
  7. Target Character的洞悉
  8. Target Character正成为麻烦 (见上文)
    ↳ 事件发生时立即 · 36–60个月后

定义in_game/events/DHE/flavor_dan_corfitz_ulfeldt.txt:418

419type = country_event
420title = flavor_dan_corfitz_ulfeldt.7.title Target Character阴谋的终结
421desc = flavor_dan_corfitz_ulfeldt.7.desc Target Character谋划从内部和外部夺取国家的控制权,已成为我们肉中的一根尖刺。幸运的是,Origin Country理智的Target Ruler拒绝协从,终结了his/her的阴谋。现在,Target Character的权威已荡然无存,his/her的时日不多了。
422outcome = neutral
424illustration_tags = {
42510 = happy
42610 = interior
}
429immediate = {
}

选项

A活该。
435add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
436if = {
437limit = {
438scope:target_character = {
438is_alive = yes
}
}
440kill_character = scope:target_character
}
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