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修正
每月厌战度−0.03
政府债券上限+1
每月控制力衰减+0.5%
最大厌战度+20
稳定度衰减+0.5%
威望衰减+1%
陆军传统衰减+0.5%
海军传统衰减+0.5%
海上存在衰减+0.5%
每月业力衰减+0.01
繁荣度衰减+1%
贸易收入+10%
每月叛乱增长+0.1%
教育期间能力提升+75%
艺术家每月创作几率+10%
农民自主权+25%
地方总督上限+1
联统饱和度权重+0.25
舰船俘获概率+2.5%
最高混编比例+50%
最低混编比例+10%
兵种混编加成+2.5%
吞并速度+0.5
正统信仰容忍度+1
异教容忍度−5
异端容忍度−2.5
军事战术+1
每月经验衰减+5%
黄金对通货膨胀的影响+100%
白银对通货膨胀的影响+100%
来自人口的王室力量+100%
补给站容量+1000
炮兵围攻加成+5
要塞上限+1
建筑维护费乘数+20%
政府改革槽位+1
内阁席位+2
允许官僚部门是
私掠者耐久度+5%
新晋艺术家技艺+10%
歧视文化征召规模−75%
闲置奴隶升级+0.1%
最大宗教影响力+100
人口同化速度+2
人口皈依速度+2
外交范围+1000
海军范围+1000
殖民范围+1000
贸易范围+300
雇佣兵招募范围+500
后勤距离+30
本地原料生产增益+10%
新建筑的阶层满意度+2.5%
铸币平价+5%
债券利息+5%
食物腐坏+0.5%
外交容量+2
最大外交官+1
每月外交官+0.1
宣战理由制造速度+4%
预期外交支出+10%
贵族阶层满意度均衡点+40%
教士阶层满意度均衡点+30%
市民阶层满意度均衡点+50%
农民阶层满意度均衡点+60%
齐米阶层满意度均衡点+50%
部落满意度均衡点+50%
哥萨克满意度均衡点+50%
阶层满意度衰减+5%
阶层满意度恢复+0.2%
征税上限+35%
征税下限0%
陆军士气恢复速度+5%
海军士气恢复速度+5%
银行利率+10%
海上贸易优势+0.05
每月通胀−0.1%
有Concept海域的邻近度消耗+5
无Concept海域的邻近度消耗+30
经由道路的邻近度消耗+20
无基建地点的陆地邻近度消耗+40
出入港口的邻近度消耗+40
逆流而上的邻近度消耗+12
顺流而下的邻近度消耗+12
经由封冻水域的邻近度消耗+20
人口迁徙速度+0
允许贵族迁移是
允许市民迁移是
允许教士迁移是
允许士兵迁移否
允许劳工迁移否
允许农民迁移否
允许部落民迁移否
允许奴隶迁移否
跟随单位移动耗时+20%
贵族出席议会是
贵族允许在内阁任职是
教士允许在内阁任职是
市民允许在内阁任职是
王室允许在内阁任职是
王室允许指挥军队是
部落允许指挥军队是
哥萨克允许指挥军队是
贵族允许指挥军队是
市民允许指挥军队是
平民允许指挥军队是
齐米允许指挥军队是
允许男性担任将领是
允许男性在内阁任职是
文化容量0
每月探索进度+0.05
探索花费效率0%
AI并行特许殖民地上限+2
人口加入叛军的阈值+20%
人口脱离叛军的阈值+35%
AI胜率保守阈值+60%
赢得战争概率下限+50%
AI开战稳定度容忍阈值0
AI开战厌战度容忍阈值0
掳掠奴隶效率+2%
议会要求所需支持度+50%
外交声誉+1
陆军移动士气损耗+0.1%
海军移动士气损耗0%
陆军士气损耗+1%
海军士气损耗0%
友方领土士气恢复+25%
启用黏土原产是
启用砂砾原产是
启用丝绸原产是
启用燃料原产是
启用香料原产是
启用象牙原产是
启用毛皮原产是
启用木材原产是
启用盐原产是
启用药材原产是
启用宝石原产是
启用珍珠原产是
启用琥珀原产是
启用大象原产是
启用羊毛原产是
启用野味原产是
启用鱼类原产是
启用茶叶原产是
启用可可原产是
启用咖啡原产是
启用纤维作物原产是
启用葡萄酒原产是
启用棉花原产是
启用糖料原产是
启用烟草原产是
启用家畜原产是
启用橄榄原产是
启用水果原产是
启用胡椒原产是
启用丁香原产是
启用藏红花原产是
启用蜂蜡原产是
启用辣椒原产是
启用陶器原产是
定义in_game/common/auto_modifiers/country.txt:10
11requires_real = no