
修正类型
军事战术
数值 · 越高越好 · 单位
封建制度 | 革新 | +1 | |
| 国家基础值 | 自动修正 | +1 | |
征服者 对附属国 | 属国类型 | +0.5 | |
火药 | 革新 | +0.25 | |
线列步兵 | 革新 | +0.25 | |
野战炮兵 | 革新 | +0.25 | |
长枪方阵 | 革新 | +0.25 | |
西班牙方阵 | 革新 | +0.25 | |
| 效忠南朝朝廷 | 静态修正 | +0.25 | |
| DEBUG Combat Cheat | 静态修正 | +0.25 | |
统帅府 正面效果 | 官僚部门 | 0 → +0.2 随官僚部门维护花费变化:0%时×0 → 100%时×1 | |
| 外国老兵 | 静态修正 | +0.2 | |
| 国家指挥官 | 静态修正 | +0.2 | |
| 战争计划 | 静态修正 | +0.15 | |
改编印加陆军 | 革新 | +0.1 | |
阿尔卑斯山的防御 | 革新 | +0.1 | |
国土佣仆战术 | 革新 | +0.1 | |
巴伐利亚军事参谋部 | 革新 | +0.1 | |
终身的人民队长 | 革新 | +0.1 | |
皮埃蒙特骑兵 | 革新 | +0.1 | |
比萨自然哲学 | 革新 | +0.1 | |
普列奥布拉任斯基和谢苗诺夫斯基近卫军 | 革新 | +0.1 | |
帖木儿象棋 | 革新 | +0.1 | |
山地堡垒 | 革新 | +0.1 | |
阿尔卑斯步兵 | 革新 | +0.1 | |
牛角阵 | 革新 | +0.1 | |
战争委员会 正面效果 | 官僚部门 | 0 → +0.1 随官僚部门维护花费变化:0%时×0 → 100%时×1 | |
哥萨克 阶层力量高时 | 阶层 | +0.1 | |
哥萨克军籍登记 Country modifier | 阶层特权 | +0.1 | |
| 政府改革 | +0.1 | ||
| 政府改革 | +0.1 | ||
唯勇是从 Country modifier | 政策 | +0.1 | |
贵族士官 Country modifier | 政策 | +0.1 | |
注重质量 vs 注重数量 左侧 | 社会价值观 | 0 → +0.1 随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1 公式:社会价值观 × 0.01 | |
| 优先进攻战略 | 静态修正 | +0.1 | |
| 战至最后一人 | 静态修正 | +0.1 | |
防守策划师 Modifier | 特质 | +0.1 | |
军事理论家 Modifier | 特质 | +0.05 | |
战术天才 Modifier | 特质 | +0.05 | |
凯旋将军 Modifier | 特质 | +0.05 | |
视野开阔 Modifier | 特质 | +0.05 | |
上主恩典 | 革新 | +0.03 | |
| 过于自信 | 静态修正 | −0.2 |
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