修正类型修正类型AI胜率保守阈值win_war_chance_threshold只有在认为胜率至少达到该百分比时,AI统治者才会尝试发动战争。百分比 · 越高越好 · 国家影响来源全部 12自动修正 1政府改革 1静态修正 1特质 9来源类型期限数值·国家基础值自动修正+60%怯懦 Modifier特质+20%吹毛求疵 Modifier特质+7%谨慎 Modifier特质+5%·争夺海峡静态修正永久−7.5%勇士 Modifier特质−10%狂热 Modifier特质−10%割据政权 Country modifier政府改革−20%扩张主义者 Modifier特质−20%冲动幼稚 Modifier特质−30%喋喋不休的小丑 Modifier特质−50%放纵不羁 Modifier特质−50%关联没有指向其他条目的链接。定义main_menu/common/modifier_type_definitions/00_modifier_types.txt:7257percent = yes▾game_data = {category = countryai = yes}历史记录