Наступление — оборона
Общественная ценность

Наступление — оборона

offensive_vs_defensive

Держава, которая делает ставку на наступление, предпочитает нападать, используя военные силы в виде Concept('armies', 'армий') и Concept('navies', 'флотов') на территории Concept('enemy', 'вражеских') Concept('locations', 'районов'), а держава, которая делает ставку на оборону, в большей степени полагается на мощь своих Concept('forts', 'крепостей') для разгрома врага.

Наступление
В зависимости от «Общественная ценность»: ×0 при 0 → ×1 при 100
Формула: Общественная ценность × 0,01
Оборона
В зависимости от «Общественная ценность»: ×0 при 0 → ×1 при 100
Формула: Общественная ценность × 0,01

Что сдвигает его каждый месяц к каждой стороне. События и решения, меняющие его сразу, — в разделе «Связи».

К стороне «Наступление»

Смещение к наступлению за месяц

Влияние Concept('cabinet', 'совета')Статический модификатор+1
Поддержка развития артиллерии Modifier when in debateПарламентский вопрос+0,5
Поддержка тактики «Пики и ружья» Modifier when in debateПарламентский вопрос+0,5
Общественное стремление к наступлениюСтатический модификаторРазный+0,5
Казаки При высокой сословной властиСословие+0,33
Балканская лига Для участников 3Международное объединение+0,28
за каждые 100 (Итальянские войны › Напряжённость)
Французская лига Для участников 3Международное объединение+0,28
за каждые 100 (Итальянские войны › Напряжённость)
Имперская лига Для участников 3Международное объединение+0,28
за каждые 100 (Итальянские войны › Напряжённость)
Иберийская лига Для участников 3Международное объединение+0,28
за каждые 100 (Итальянские войны › Напряжённость)
Concept('war attacker', 'Атакующая сторона') в Concept('war', 'войне')Автомодификатор+0,2
Конно-артиллерийский полк Country modifierГосударственный принцип+0,2
Нападение на бейликиСтатический модификатор15 лет+0,2
Меньше половины Concept('fort limit', 'предела крепостей')Автомодификатор+0,1
пропорционально (0,5 − Used fort limit percentage) × 2
Орден Золотого руна Character modifierРыцарский орден+0,1
Общество броши Character modifierРыцарский орден+0,1
Наступательная военная доктрина Country modifierСословная привилегия+0,1
Элитные кондотьеры Country modifierГосударственный принцип+0,1
Учёт наёмников Country modifierГосударственный принцип+0,1
Духовно-рыцарский орден Country modifierГосударственный принцип+0,1
Прусская монархия Country modifierГосударственный принцип+0,1
Конный бой Country modifierПолитика+0,1
Наступательная позиция Country modifierПолитика+0,1
Доработанная гуситская тактика Country modifierПолитика+0,1
Concept('army maintenance', 'Содержание армии')Статический модификатор+0,1
Отказаться подчинятьсяСтатический модификатор20 лет+0,1
«Стратегикон гиппику»Статический модификаторПостоянно+0,1
«Стратегикон пезику»Статический модификаторПостоянно+0,1
Балканская лига Для участников 2Международное объединение+0,05
Французская лига Для участников 2Международное объединение+0,05
Имперская лига Для участников 2Международное объединение+0,05
Иберийская лига Для участников 2Международное объединение+0,05
Давление на английские анклавыСтатический модификатор10 лет+0,05
Боевое бесстрашие ModifierСвойство+0,05

К стороне «Оборона»

Смещение к обороне за месяц

Влияние Concept('cabinet', 'совета')Статический модификатор+1
Поддержка строительства бастионов Modifier when in debateПарламентский вопрос+0,5
Поддержка строительства замков Modifier when in debateПарламентский вопрос+0,5
Поддержка строительства крепостей Modifier when in debateПарламентский вопрос+0,5
Поддержка строительства штерншанцев Modifier when in debateПарламентский вопрос+0,5
Общественное стремление к оборонеСтатический модификаторРазный+0,5
Первая итальянская лига Для участников 3Международное объединение+0,28
за каждые 100 (Итальянские войны › Напряжённость)
Вторая итальянская лига Для участников 3Международное объединение+0,28
за каждые 100 (Итальянские войны › Напряжённость)
Третья итальянская лига Для участников 3Международное объединение+0,28
за каждые 100 (Итальянские войны › Напряжённость)
За свободу! Country modifierГосударственный принцип+0,2
Правительство удж-бея Country modifierГосударственный принцип+0,2
Оборонительный подход к АнатолииСтатический модификатор15 лет+0,2
Concept('war defender', 'Обороняющаяся сторона') в Concept('war', 'войне')Автомодификатор+0,1
Превышение Concept('fort limit', 'предела крепостей')Автомодификатор+0,1
пропорционально Used fort limit percentage − 1
Шурта Положительные эффектыБюрократический механизм0 → +0,1
В зависимости от «Содержание бюрократического механизма»: ×0 при 0% → ×1 при 100%
Общество слона Character modifierРыцарский орден+0,1
Жупы Country modifierСословная привилегия+0,1
Тактика асимметричной войны Country modifierГосударственный принцип+0,1
Железное кольцо Country modifierГосударственный принцип+0,1
Катепанаты Country modifier 1Государственный принцип+0,1
Маркграфство Country modifierГосударственный принцип+0,1
Partitio Terrarum Imperii Romaniae Country modifierГосударственный принцип+0,1
Варяжская стража Country modifierПолитика+0,1
Оборонительная позиция Country modifierПолитика+0,1
Оборонительная позиция Country modifierПолитика+0,1
Миссия защиты Country modifierПолитика+0,1
Concept('fort maintenance', 'Содержание крепостей')Статический модификатор+0,1
Оборона против ИберииСтатический модификатор20 лет+0,1
«Стратегикон синорон»Статический модификаторПостоянно+0,1
Система гарнизонов Country modifierГосударственный принцип+0,05
Первая итальянская лига Для участников 2Международное объединение+0,05
Вторая итальянская лига Для участников 2Международное объединение+0,05
Третья итальянская лига Для участников 2Международное объединение+0,05
Суровость ModifierСвойство+0,05
Мученичество Country modifierПолитика+0,03
Никаких преследований Country modifierПолитика+0,03

Ссылается на 2

Требуется для 37

Изменяется через 88

Упоминается в 1

Скрипты 14

Упоминает 5

Игровые понятия

Требуется для 1

Изменяется через 12

Упоминается в 2

Учитывается ИИ в 4

Призвания