Склонность к милитаристской политике
Тип модификатора

Склонность к милитаристской политике

bias_for_militarist_policies

Будет отдавать предпочтение Concept('policies', 'политике'), подходящей к милитаристской природе Concept('ruler', 'правителя') и Concept('country', 'державы').

Величина · чем больше, тем лучше · Держава

Воинственность — миролюбие Левая сторонаОбщественная ценность0 → +50
В зависимости от «Общественная ценность»: ×0 при 0 → ×1 при 100
Формула: Общественная ценность × 0,01
Наступление — оборона Левая сторонаОбщественная ценность0 → +50
В зависимости от «Общественная ценность»: ×0 при 0 → ×1 при 100
Формула: Общественная ценность × 0,01
Качество — количество Левая сторонаОбщественная ценность0 → +50
В зависимости от «Общественная ценность»: ×0 при 0 → ×1 при 100
Формула: Общественная ценность × 0,01
Качество — количество Правая сторонаОбщественная ценность0 → +50
В зависимости от «Общественная ценность»: ×0 при 0 → ×1 при 100
Формула: Общественная ценность × 0,01
Одержимость завоеваниями ModifierСвойство+50
Экспансионизм ModifierСвойство+50
Аристократия — плутократия Левая сторонаОбщественная ценность0 → +25
В зависимости от «Общественная ценность»: ×0 при 0 → ×1 при 100
Формула: Общественная ценность × 0,01
Армия — флот Левая сторонаОбщественная ценность0 → +25
В зависимости от «Общественная ценность»: ×0 при 0 → ×1 при 100
Формула: Общественная ценность × 0,01
Жестокость ModifierСвойство+25
Преподавание ратного дела ModifierСвойство+25
Злоба ModifierСвойство+20
Опытность ModifierСвойство+20
Фанатизм ModifierСвойство+15
Боевое бесстрашие ModifierСвойство+10
Вдохновляющее лидерство ModifierСвойство+10
Суровость ModifierСвойство+10
Тактический гений ModifierСвойство+10
Милосердие ModifierСвойство−10
Спокойствие ModifierСвойство−10
Трусливость ModifierСвойство−15
Добронравие ModifierСвойство−20

Скрипты 44

Упоминает 3

Упоминается в 1

Учитывается ИИ в 40

Политики

game_data = {
category = country
ai = yes
}