Оборона крепости
Тип модификатора

Оборона крепости

global_defensive

Влияет на то, как быстро продлится Concept('siege', 'осада') Concept('country', 'державы').

Процент · чем больше, тем лучше · Держава

Наступление — оборона Правая сторонаОбщественная ценность0% → +50%
В зависимости от «Общественная ценность»: ×0 при 0 → ×1 при 100
Формула: Общественная ценность × 0,01
Гранада: отчаянный бойСтатический модификатор3 года+50%
Линия Вегвар Country modifierПолитика+33%
Укрепление границы с АнглиейСтатический модификатор5 лет+33%
Защита от грубого сватовстваСтатический модификатор8 лет+33%
Альпийская оборонаУлучшение+25%
Грузинское нагорьеУлучшение+25%
Страж врат Country modifierЗнамение+25% → +50%
В зависимости от «Monarch power percentage in country (Дипломатический навык)»: ×1 при 0% → ×2 при 100%
Формула: Monarch power percentage in country (Дипломатический навык) + 1
Несокрушимый Country modifierЗнамение+25% → +50%
В зависимости от «Monarch power percentage in country (Военный навык)»: ×1 при 0% → ×2 при 100%
Формула: Monarch power percentage in country (Военный навык) + 1
Оборонительная позиция Country modifierПолитика+25%
Тор — почитание в качестве божества-покровителя ModifierРелигиозная особенность+25%
Жалобы на современные крепостиСтатический модификатор10 лет+25%
Оборона против ИберииСтатический модификатор20 лет+25%
У нас свой путьСтатический модификатор20 лет+25%
Земля обетованнаяСтатический модификатор10 лет+25%
РеваншизмСтатический модификатор+25%
Баллиол вынужден действоватьСтатический модификатор12 лет+25%
Акцент на английской угрозеСтатический модификатор5 лет+25%
Укреплённая границаУлучшение+20%
Укреплённые куллыУлучшение+20%
Объединить итальянские владенияУлучшение+20%
Оборонительная концепцияУлучшение+20%
Бастион МангупУлучшение+20%
Независимость от МалиУлучшение+20%
Крепости КогурёУлучшение+20%
Города-крепости ЛотарингииУлучшение+20%
Крепости МахараштрыУлучшение+20%
Крепости на вершинах горУлучшение+20%
Девять гарнизонов Великой стеныУлучшение+20%
Влияние крепостейУлучшение+20%
Сюго СинаноУлучшение+20%
Система таборовУлучшение+20%
Крепости СамцхеУлучшение+20%
Под защитой горУлучшение+20%
Дурга Country modifierАватар+20%
Фемы Положительные эффектыБюрократический механизм0% → +20%
В зависимости от «Содержание бюрократического механизма»: ×0 при 0% → ×1 при 100%
Манор Ирландия Для участников 1Международное объединение+20%
Оборонительная позиция Country modifierПолитика+20%
Защита святынь Country modifierПолитика+20%
Итальянский осадный инженерСтатический модификатор20 лет+20%
Вулат ас-Сугур Положительные эффектыБюрократический механизм0% → +15%
В зависимости от «Содержание бюрократического механизма»: ×0 при 0% → ×1 при 100%
Краишка властела Country modifierСословная привилегия+15%
Оборонительная позицияСтатический модификатор10 лет+15%
Крепкое племенное единствоСтатический модификатор25 лет+15%
АхимсаУлучшение+10%
ИгерманыУлучшение+10%
Пиренейский нейтралитетУлучшение+10%
Castillos de la FronteraУлучшение+10%
Труднопроходимый ландшафтУлучшение+10%
Левантийский ГибралтарУлучшение+10%
Горная твердыняУлучшение+10%
Эрмандады городских советовУлучшение+10%
Кельтская тактикаУлучшение+10%
Ионический щитУлучшение+10%
Укреплённые городаУлучшение+10%
Новгородские укрепленияУлучшение+10%
Тера КрудаУлучшение+10%
Флорентийские бастионыУлучшение+10%
Балканская крепостьУлучшение+10%
Атлантические стеныУлучшение+10%
Отчуждённые землиУлучшение+10%
Тяготы войныУлучшение+10%
Llave de CastillaУлучшение+10%
Наследие бретонской независимостиУлучшение+10%
Владыки Ронского коридораУлучшение+10%
Городские стеныУлучшение+10%
Город-гарнизон на РейнеУлучшение+10%
Стража рахалаУлучшение+10%
Бастиони-э-РоккеУлучшение+10%
Torres CostaneresУлучшение+10%
Наваррские силы самообороныУлучшение+10%
ПьяццафортыУлучшение+10%
РичеттоУлучшение+10%
Укрепления ПейлаУлучшение+10%
Королевская академия фортификации, артиллерии и черченияУлучшение+10%
Крепостная архитектураУлучшение+10%
Малатестианские стеныУлучшение+10%
Система словацких замковУлучшение+10%
Система бастионовУлучшение+10%
Понтийские мастера-следопытыУлучшение+10%
Оборонительная сеть КлобукаУлучшение+10%
Курма Country modifierАватар+10%
Шурта Положительные эффектыБюрократический механизм0% → +10%
В зависимости от «Содержание бюрократического механизма»: ×0 при 0% → ×1 при 100%
Орден Дракона Country modifierРыцарский орден+10%
Общество слона Country modifierРыцарский орден+10%
Стрелковые общества Country modifierСословная привилегия+10%
Манрент Country modifierСословная привилегия+10%
Тор Country modifierБог+10%
Великий союз Для участников 1Международное объединение+10%
Граница защищена Country modifierПолитика+10%
Принцип защиты Country modifierПолитика+10%
Карачаево-балкарское язычество Definition modifierРелигия+10%
Лезгинское язычество Definition modifierРелигия+10%
Мандеизм Definition modifierРелигия+10%
Чимарий йӱла Definition modifierРелигия+10%
Вайнахское язычество Definition modifierРелигия+10%
Водские верования Definition modifierРелигия+10%
Поддержка английской короныСтатический модификатор12 лет+10%
«Стратегикон синорон»Статический модификаторПостоянно+10%
Марка Для ленникаТип ленника+10%
Прадхана-махасаманта Для ленникаТип ленника+10%
Укреплённые городаУлучшение+5%
Крепости НеопатрииУлучшение+5%
Вишну Country modifier 2Бог+5%
Вишну Country modifier 3Бог−1%
От Concept('war exhaustion', 'усталости от войны')Автомодификатор−2,5%
пропорционально: Усталость от войны
Граница не защищена Country modifierПолитика−10%
Обветшалые крепости Country modifierПолитика−10%
Король в плену у чужеземцевСтатический модификатор5 лет−20%
Дезертирство из армииСтатический модификатор12 лет−25%
Наступательная позиция Country modifierПолитика−50%
Наступление — оборона Левая сторонаОбщественная ценность0% → −50%
В зависимости от «Общественная ценность»: ×0 при 0 → ×1 при 100
Формула: Общественная ценность × 0,01
Превышение Concept('fort limit', 'предела крепостей')Автомодификатор−100%
пропорционально Used fort limit percentage − 1
Concept('fort maintenance', 'Содержание крепостей')Статический модификатор−200%

Упоминается в тексте 2

Скрипты 3

Упоминает 2

Упоминается в 1

percent = yes
game_data = {
category = country
}