
Тип модификатора
Склонность к дипломатической политике
Будет отдавать предпочтение Concept('policies', 'политике'), подходящей к дипломатической природе Concept('ruler', 'правителя') и Concept('country', 'державы').
Величина · чем больше, тем лучше · Держава
Воинственность — миролюбие Правая сторона | Общественная ценность | 0 → +50 В зависимости от «Общественная ценность»: ×0 при 0 → ×1 при 100 Формула: Общественная ценность × 0,01 |
Наступление — оборона Правая сторона | Общественная ценность | 0 → +50 В зависимости от «Общественная ценность»: ×0 при 0 → ×1 при 100 Формула: Общественная ценность × 0,01 |
Хорошие связи Modifier | Свойство | +33 |
Хитроумие Modifier | Свойство | +20 |
Осторожность Modifier | Свойство | +15 |
Обаяние в переговорах Modifier | Свойство | +15 |
Жёсткость в переговорах Modifier | Свойство | +15 |
Скрытность Modifier | Свойство | +15 |
Красноречие Modifier | Свойство | +15 |
Балагурство Modifier | Свойство | −15 |
Злоба Modifier | Свойство | −15 |
Чрезмерный педантизм Modifier | Свойство | −15 |
Деятельная глупость Modifier | Свойство | −30 |
Скрипты 29
Упоминает 3
Упоминается в 1
- io_wants_offensive_war_policySubtract
Учитывается ИИ в 25
Политики
НазначенияWants this policy bias
Города императораWants propose policy
Основать новую монархиюWants this policy bias
Основать новую республикуWants this policy bias
Основать новую теократиюWants this policy bias
Имперские города прямого подчиненияWants propose policy
Вольные городаWants propose policy
Запрет междоусобицWants this policy bias
Швейцарский союзWants this policy bias
Разрешение на внутренние войныWants this policy bias
game_data = {
category = country
ai = yes
}















