Событие

Покорение шахт

artist_events.38in_game/events/character/artist_events.txt:2084
Покорение шахт

По счастью, у нас в Rank Ru PREP есть несколько шахт, полных ценных металлов. Мастер кузнечного дела Target Character предлагает свою помощь. Под Select CString руководством мы можем улучшить нашу инфраструктуру или методы добычи, используя искусно обработанные металлы.

ТребуетБастионСооружениеoption 2ЗамокСооружениеoption 2КрепостьСооружениеoption 2ШтерншанцСооружениеoption 2had_military_improvements_event_variableПеременнаяtrigger

Определениеin_game/events/character/artist_events.txt:2084

2085type = country_event
2086title = artist_events.38.title Покорение шахт
2087desc = artist_events.38.desc По счастью, у нас в Rank Ru PREP есть несколько шахт, полных ценных металлов. Мастер кузнечного дела Target Character предлагает свою помощь. Под Select CString руководством мы можем улучшить нашу инфраструктуру или методы добычи, используя искусно обработанные металлы.
2088outcome = neutral
2089illustration_tags = {
209010 = regular
209110 = interior
}
2093trigger = {
2094any_artist = {
2095artist_type = metalsmith
2096NOT = {
}
}
2098OR = {
2099produced_in_country:iron > 0
2100produced_in_country:copper > 0
}
}
2104immediate = {
2105random_artist = {
2106limit = {
2107artist_type = metalsmith
}
2109save_scope_as = target_character
2110set_variable = {
}
}
}

Варианты

ASelect CString навыки помогут нам побеждать на поле боя.
2121change_societal_value = {
}
2125culture = {
2125add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus (10)
}
BУлучшим инфраструктуру.
2131trigger = {
2132OR = {
2133total_effective_building_levels:castle > 0
2134total_effective_building_levels:bastion > 0
2135total_effective_building_levels:star_fort > 0
2136total_effective_building_levels:fortress > 0
}
}
2140ordered_owned_location = {
2141limit = {
2142OR = {
2143has_building = building_type:castle
2144has_building = building_type:bastion
2145has_building = building_type:star_fort
2146has_building = building_type:fortress
}
}
2149order_by = development
2150max = {
2151value = 1
2152add = {
2153value = num_provinces
2154divide = 20
2155max = 8
}
}
2158check_range_bounds = no
2159change_development = {
2160value = {
2161add = development_mild_bonus (0.5)
2162multiply = {
2163value = scope:target_character.artist_skill
2164multiply = 10
}
2166multiply = local_control
2167add = prosperity
2168min = 1
}
}
}
2172custom_tooltip = depends_on_prosp_artist_skill_and_control_tt Получаемое Concept зависит от Concept и Concept в соответствующих Concept, а также от навыков Concept
CПусть наши учёные и творцы изучат новые методы.
2178change_societal_value = {
}
2179add_research_progress = research_progress_severe_bonus (10)