Скорость пополнения
Тип модификатора

Скорость пополнения

regiment_reinforcement_speed

Влияет на то, как быстро Concept('regiment', 'полк') может Concept('reinforce', 'пополняться').

Процент · чем больше, тем лучше · Отряд

Выделение земель военным Country modifierГосударственный принцип+25%
Верблюжий караванный корпусУлучшение+15%
ГофкригсратУлучшение+10%
Постоянные военные лагеряУлучшение+10%
Сплочение войскУлучшение+10%
Маршал-квартирмейстерУлучшение+10%
Ранняя военная логистикаУлучшение+10%
ПороховницаУлучшение+10%
Постоянные полевые ученияУлучшение+10%
Массовая подготовкаУлучшение+10%
Становление воинов ДраУлучшение+10%
Корпус караванной охраныУлучшение+10%
Корпус мехариУлучшение+10%
Рождённая для битвы Country modifierЗнамение+10% → +20%
В зависимости от «Monarch power percentage in country (Военный навык)»: ×1 при 0% → ×2 при 100%
Формула: Monarch power percentage in country (Военный навык) + 1
Поддержка военных действий Modifier when in debateПарламентский вопрос+10%
Наступление — оборона Правая сторонаОбщественная ценность0% → +10%
В зависимости от «Общественная ценность»: ×0 при 0 → ×1 при 100
Формула: Общественная ценность × 0,01
Военные реформыСтатический модификатор40 лет+10%
Полевые госпиталиСтатический модификатор10 лет+10%
Джейш аль-Ислам Country modifierСословная привилегия+5%
Кайракан Country modifierБог+5%
Божество грома Country modifierБог+5%
Современная тактика нападения Country modifierГосударственный принцип+5%
Полевые госпитали Modifier when in debateПарламентский вопрос+5%
Кайракан — почитание в качестве божества-покровителя ModifierРелигиозная особенность+5%
почитание Божество грома в качестве божества-покровителя ModifierРелигиозная особенность+5%
Знание военной медицины ModifierСвойство+5%
Нехватка средствСтатический модификатор25 лет−10%
Проведение военных реформСтатический модификатор5 лет−25%
Снижение военных затратСтатический модификатор5 лет−33%

Скрипты 2

Упоминает 2

percent = yes
game_data = {
category = unit
}