Gallowglass Reformados
Tipo de Unidade

Gallowglass Reformados

a_reformed_gallowglass
Gallowglass Reformados

A gradual influência do estilo de guerra continental levou a unidades melhores e mais equipadas de Gallowglass.

Custo
Mercadorias de construção
Mercadorias de manutenção
Preço de construção por nome
Preço de reforço por nome
Preço de manutenção por nome

AtributoValorvs. Infantaria Pesada da Era da Renascença
Força Máxima1,000
Poder de Combate1
Dano Sofrido ao Moral−10%−10%
Dano Sofrido na Força−5%−5%
Dano Sofrido100%
Iniciativa3+2
Velocidade de Combate2
Frontaria1
Capacidade de Flanquear1
Proteger Flancos5%
Velocidade de Movimento2
Peso de Unidade1
Armazenamento de Alimentos5
Consumo Diário de Alimentos0.33

Onde a unidade difere do modelo, incluindo os atributos da categoria e o que copia. Um bloco de terreno substitui o do modelo.

Baseadas em Infantaria Pesada da Era da Renascença

17 unidades, com o que cada uma muda em relação ao modelo.

Unidades padrão
Lançasa_men_at_armsRegular−10%+1
Lançasa_men_at_arms_levyConscritos75%−10%+1
Unidades especiais
AlabarderosRegular−10%−10%
Guerreiros JaguarRegular+10%−10%
Cavaleiros Cruzados Reformadosa_late_crusader_knightsRegular−5%−5%
Cavaleiros Cruzados Reformadosa_late_crusader_knights_baseRegular−5%−5%
Cavaleiros Cruzados Reformadosa_late_crusader_knights_levyConscritos75%−5%−5%
LegionáriosRegular−10%−10%−0.5−1
Guerreiros de AlojamentoRegular
Mamelucos ReformadosRegular+10%
Gallowglass ReformadosConscritos75%−10%−5%+2
Regimentos Ç̌äwaRegular−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Conquistadores IniciaisRegular+20%−10%+10
Guardas JanízarosRegular−10%−10%
Ṯaḡrī AvançadosRegular+5%+15−0.15
Varangianos RestauradosRegular+100+20%+20%+10%+15%
Forte de CarrosRegular−10%−10%+2.5%

Potencial (local)
Cultura Dominante: hiberno-nórdico
Condições exatas

Requer 1

Pertence a 2

Eras
Categorias de Unidade

Referencia 8

Classes Sociais
Preços
Demandas de Mercadorias

Membros 1

Referenciado por 1

Scripts 5

Referencia 5

Conceitos do Jogo
Etiquetas Gráficas

is_special = yes
upgrades_to = a_late_gallowglass
location_potential = {
dominant_culture = culture:norse_gael
}
buildable = no
levy = yes
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.01
}

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