Gallowglass
Tipo de Unidade

Gallowglass

a_gallowglass
Gallowglass

Infantaria pesada equipada com malha e machados de duas mãos, os temidos Gallowglass descendem de saqueadores do mar do Norte que se estabeleceram ao longo do litoral do Atlântico.

Custo
Mercadorias de construção
Mercadorias de manutenção
Preço de construção por nome
Preço de reforço por nome
Preço de manutenção por nome

AtributoValorvs. Infantaria Pesada da Era das Tradições
Força Máxima500
Poder de Combate1
Dano Sofrido ao Moral−10%−10%
Dano Sofrido na Força−5%−5%
Dano Sofrido100%
Iniciativa3+2
Velocidade de Combate2
Frontaria1
Capacidade de Flanquear1
Proteger Flancos5%
Velocidade de Movimento2
Peso de Unidade1
Armazenamento de Alimentos5
Consumo Diário de Alimentos0.33
Dano por terreno
Costeiro10%+10%

Onde a unidade difere do modelo, incluindo os atributos da categoria e o que copia. Um bloco de terreno substitui o do modelo.

Baseadas em Infantaria Pesada da Era das Tradições

22 unidades, com o que cada uma muda em relação ao modelo.

Unidades padrão
CampeõesRegular
Líderes TribaisConscritos75%
SoldadosRegular−5%
Soldados ConscritosConscritos75%−5%
GuerreirosConscritos75%
Unidades especiais
Lanceiros Ahl TīnmalRegular+5%+10%+1
ÁcritasRegular−10%
Unidades Ç̌äwaRegular−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Vassalos de ClãRegular+2
Cavaleiros Cruzadosa_crusader_knightsRegular−5%−5%
Cavaleiros Cruzadosa_crusader_knights_baseRegular−5%−5%
Cavaleiros Cruzadosa_crusader_knights_levyConscritos75%−5%−5%
GallowglassConscritos75%−10%−5%+2+10%
Gulans HafsidRegular+10%−5%
Elefantes com Balista de KhmerRegular+2−0.05−10%+20%−25%
Legionários PrimitivosRegular−10%−10%−0.5−1
Mamelucos PrimitivosRegular+10%
Infantaria Mesmuda do AtlasConscritos75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
Lanceiros MulaṯṯamūnRegular+5%−10%+1
ṮaḡrīRegular+5%+10−0.1
VarangianosRegular+100+20%+20%+10%+15%
Gulans ZayyanidRegular+10%+1

Potencial (local)
Cultura Dominante: hiberno-nórdico
Condições exatas

Requer 1

Pertence a 2

Eras
Categorias de Unidade

Referencia 8

Classes Sociais
Preços
Demandas de Mercadorias

Membros 1

Scripts 6

Referencia 6

Conceitos do Jogo
Etiquetas Gráficas

is_special = yes
combat = {
coastal = 0.10
}
location_potential = {
dominant_culture = culture:norse_gael
}
buildable = no
levy = yes
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.01
}

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