Gallowglass Posteriores
Tipo de Unidade

Gallowglass Posteriores

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Gallowglass Posteriores

Uma mistura de velho e novo, esses Gallowglass Posteriores são tropas com armaduras pesadas adaptadas com uma variedade de armas modernas como arcabuzes para complementar suas espadas longas e machados tradicionais.

Custo
Mercadorias de construção
Mercadorias de manutenção
Preço de construção por nome
Preço de reforço por nome
Preço de manutenção por nome

AtributoValorvs. Infantaria Pesada da Era da Descoberta
Força Máxima1,500
Poder de Combate1
Dano Sofrido ao Moral−10%−10%
Dano Sofrido na Força−5%−5%
Dano Sofrido100%
Iniciativa3+2
Velocidade de Combate2
Frontaria1
Capacidade de Flanquear1
Proteger Flancos5%
Velocidade de Movimento2
Peso de Unidade1
Armazenamento de Alimentos5
Consumo Diário de Alimentos0.33

Onde a unidade difere do modelo, incluindo os atributos da categoria e o que copia. Um bloco de terreno substitui o do modelo.

Baseadas em Infantaria Pesada da Era da Descoberta

15 unidades, com o que cada uma muda em relação ao modelo.

Unidades padrão
AlabardeirosRegular
Unidades especiais
Janízaros Ojaq ArgelinosRegular+10%−10%+2
CoronelíasRegular+15%−10%+2+5%
Amazonas de DaoméRegular+10%−10%+15%+15%
Arcabuzeiros Ç̌äwaRegular−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
ConquistadoresRegular+20%−10%+10
Arcabuzeiros JanízarosRegular−10%−10%
Guardias de OrnatoRegular−20%−20%+1
LansquenetesRegular+10%−10%
Gallowglass PosterioresConscritos75%−10%−5%+2
Legionários ReformadosRegular−10%−10%−0.5−1
ReisläuferRegular−25%−10%
Aṣ-Ṣaqāliba al-MutaqaddimūnRegular−10%+5%
Exército Negro HúngaroRegular−10%
Varangianos PelekyphóroiRegular+100+20%+20%+10%+15%

Potencial (local)
Cultura Dominante: hiberno-nórdico
Condições exatas

Requer 1

Pertence a 2

Eras
Categorias de Unidade

Referencia 7

Classes Sociais
Preços
Demandas de Mercadorias

Membros 1

Referenciado por 1

Scripts 5

Referencia 5

Conceitos do Jogo
Etiquetas Gráficas

is_special = yes
location_potential = {
dominant_culture = culture:norse_gael
}
buildable = no
levy = yes
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.01
}

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