
Missão
Esforços de Infraestrutura

Nossa capital servirá como coração de uma nação próspera e crescente.
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- Has game rule: NãoMissões Desabilitadas↗
- NÃO tem variável: recently_completed_development_of_infrastructure
- Tem > 1 Província
Condições exatas
- Set variable
- Name: target_home_region_control_variable
- Value
- Add:
average_control_in_home_region - Multiply: 1,1
- Max: 0,9
- Add:
- SeCapitalAny neighbor location
- Is ownable
- Tem um dono
- Dono: Raiz
- NÃO tem a Estrada mais recente possível para Anterior
Então- Set variable
- Name: num_connected_locations_to_cap_variable
- Value: 0
- CapitalEvery neighbor locationondeAs mesmas condições acimaDonoChange variable
- Name: num_connected_locations_to_cap_variable
- Add: 1
- SeCapitalProvínciaTem > 0 de AlimentoEntãoSet variable
- Name: target_province_food_level
- Value
- Add: CapitalProvínciaProvince food
- Add
- Value: CapitalProvínciaProvince food
- Multiply: 0,1
- SeCapitalTotal building levels > 0EntãoSet variable
- Name: target_building_levels_variable
- Value
- Value: CapitalTotal building levels
- Add: 4
- Max: 70
Caso contrárioSet variable- Name: target_building_levels_variable
- Value: 3
- SeCapitalTem um(a)
Corte Realou
Assembleia Republicana com pelo menos um nívelEntãoSet variable: alraedy_has_assembly_hall_variable - Set variable
- Name: target_capital_province_prosperity_variable
- Value
- Add: CapitalProvínciaProvince prosperity
- Add: 0,2
- Max: 1
- Set variable
- Name: target_capital_province_control_variable
- Value
- Add: CapitalProvínciaProvince average control
- Add: 0,1
- Max: 0,9
- SeCapitalRanque de Local: Não
Vilaou
Cidadeou
MegalópoleEntãoSet variable: capital_started_as_rural_location_variableSenão, seCapitalRanque de Local:
VilaEntãoSet variable: capital_started_as_town_location_variable
Script exato
- Set variable
- Name: recently_completed_development_of_infrastructure
- Years: 10
- SeTem variável: num_connected_locations_to_cap_variableDefinida por um deEntãoRemove variable: num_connected_locations_to_cap_variable
- SeTem variável: target_province_food_levelDefinida porEntãoRemove variable: target_province_food_level
- SeTem variável: capital_started_as_rural_location_variableDefinida porEntãoRemove variable: capital_started_as_rural_location_variable
- SeTem variável: capital_started_as_town_location_variableDefinida porEntãoRemove variable: capital_started_as_town_location_variable
- SeTem variável: alraedy_has_assembly_hall_variableDefinida porEntãoRemove variable: alraedy_has_assembly_hall_variable
- Remove variable: target_capital_province_prosperity_variable
- Remove variable: target_home_region_control_variable
Script exato
- Set variable
- Name: recently_completed_development_of_infrastructure
- Years: 25
- SeTem variável: num_connected_locations_to_cap_variableEntãoRemove variable: num_connected_locations_to_cap_variable
- SeTem variável: target_province_food_levelEntãoRemove variable: target_province_food_level
- SeTem variável: capital_started_as_rural_location_variableEntãoRemove variable: capital_started_as_rural_location_variable
- SeTem variável: capital_started_as_town_location_variableEntãoRemove variable: capital_started_as_town_location_variable
- SeTem variável: alraedy_has_assembly_hall_variableEntãoRemove variable: alraedy_has_assembly_hall_variable
- Remove variable: target_capital_province_prosperity_variable
- Remove variable: target_home_region_control_variable
Script exato
- Set variable
Requer 5
Edificações
Assembleia RepublicanaAo começar
Corte RealAo começar
Ranques de Local
CidadeAo começar
MegalópoleAo começar
VilaAo começar
Requerido por 1
- título do eventoTrigger
Referenciado por 1
- título do eventoOpção
Scripts 24
Requer 6
Variáveis
- alraedy_has_assembly_hall_variableAo abortar, Em conclusão
- capital_started_as_rural_location_variableAo abortar, Em conclusão
- capital_started_as_town_location_variableAo abortar, Em conclusão
- num_connected_locations_to_cap_variableAo abortar, Em conclusão
- recently_completed_development_of_infrastructureVisible
- target_province_food_levelAo abortar, Em conclusão
Concede 10
Variáveis
- alraedy_has_assembly_hall_variableAo começar
- capital_started_as_rural_location_variableAo começar
- capital_started_as_town_location_variableAo começar
- num_connected_locations_to_cap_variableAo começar
- recently_completed_development_of_infrastructureAo abortar, Em conclusão
- target_building_levels_variableAo começar
- target_capital_province_control_variableAo começar
- target_capital_province_prosperity_variableAo começar
- target_home_region_control_variableAo começar
- target_province_food_levelAo começar
Remove 7
Variáveis
- alraedy_has_assembly_hall_variableAo abortar, Em conclusão
- capital_started_as_rural_location_variableAo abortar, Em conclusão
- capital_started_as_town_location_variableAo abortar, Em conclusão
- num_connected_locations_to_cap_variableAo abortar, Em conclusão
- target_capital_province_prosperity_variableAo abortar, Em conclusão
- target_home_region_control_variableAo abortar, Em conclusão
- target_province_food_levelAo abortar, Em conclusão
Usa 1
- game_has_missions_enabledVisible
icon = generic_infrastructure
repeatable = yes
chance = 3600
player_playstyle = administrative









