
Missão
O Desenvolvimento do Comércio

O mundo dos negócios é repleto de comerciantes sanguinários e muita competitividade. Entretanto, há muito dinheiro no intercâmbio de mercadorias e no estabelecimento de rotas comerciais distantes!
Habilitado
- CapitalMercado existe
- Tem Porto
- Tem > 0 Local Urbano
- Has embraced institution:
Sistema Bancário
Condições exatas
Arraste para se mover; role ou faça pinça para dar zoom.
- Has game rule: NãoMissões Desabilitadas↗
- Tem o Estamento
Burgueses - NÃO tem variável: recently_had_generic_trade_variable
Condições exatas
- Set variable
- Name: target_navy_size_percentage_variable
- Value
- Add: RaizNavy size percentage
- Add: 0,05
- Max: 1
- Set variable
- Name: total_coastal_fort_battery_levels_variable
- Value
- Add:
total_effective_building_levels:coastal_fort - Add:
total_effective_building_levels:naval_battery - Add
- Value:
total_effective_building_levels:coastal_fort - Add:
total_effective_building_levels:naval_battery - Multiply: 0,1
- Ceiling: yes
- Value:
- Min: 1
- Max
- Value:
num_of_non_rural_ports - Add: 1
- Value:
- Add:
- Set variable
- Name: total_wharf_levels_variable
- Value
- Add:
total_effective_building_levels:wharf - Add
- Value:
total_effective_building_levels:wharf - Multiply: 0,1
- Ceiling: yes
- Value:
- Min: 1
- Max
- Value:
num_of_non_rural_ports - Add: 1
- Value:
- Add:
- Set variable
- Name: total_dock_levels_variable
- Value
- Add:
total_effective_building_levels:dock - Add:
total_effective_building_levels:dry_dock - Add
- Value:
total_effective_building_levels:dock - Add:
total_effective_building_levels:dry_dock - Multiply: 0,1
- Ceiling: yes
- Value:
- Min: 1
- Max
- Value:
num_of_non_rural_ports - Add: 1
- Value:
- Add:
- Set variable
- Name: total_marketplace_levels_variable
- Value
- SeTem o Avanço
Centro de ComércioEntãoAdd:total_effective_building_levels:commerce_centerSenão, seTem o Avanço
Grande MercadoEntãoAdd:total_effective_building_levels:grand_marketplaceSenão, seEntãoAdd:total_effective_building_levels:merchants_quartersCaso contrárioAdd:total_effective_building_levels:marketplace - Multiply: 1,1
- Ceiling: yes
- Min: 1
- Set variable
- Name: burgher_relations_variable
- Value
- Add:
estate_satisfaction:burghers_estate - Multiply: 1,1
- Min: 0,1
- Max: 0,6
- Add:
- Set variable
- Name: current_burgher_privs_variable
- Value
- Add:
estate(estate_type:burghers_estate).num_privileges - Add: 2
- Max: 10
- Add:
- Set variable
- Name: burghers_power_variable
- Value
- Add:
estate_power(estate_type:burghers_estate) - Add: 0,05
- Min: 0,1
- Max: 0,75
- Add:
- Se↗A Era atual é pelo menos Reforma ou posterior↗NÃO é a
Tradiçõesou
Renascençaou
DescobertaEntão- Set variable
- Name: target_mercantilism_variable
- Value
- Add:
Mercantilismo x Livre Comércio - Subtract: 15
- Min: -95
- Max: -5
- Add:
- Set variable
- Name: target_free_trade_variable
- Value
- Add:
Mercantilismo x Livre Comércio - Add: 15
- Min: 5
- Max: 95
- Add:
- Set variable
- Ordered owned non rural locationondeFica no litoralRandom neighbor locationonde
- NÃO é um local terrestre
- ÁreaÉ Mar Costeiro
- SeTarget maritime mission location existeEntãoSet variable
- Name: target_location_maritime_presence_variable
- Value
- Add:
scope:target_maritime_mission_location.location_maritime_presence_power(root) - Add
- Value:
scope:target_maritime_mission_location.location_maritime_presence_power(root) - Multiply: 0,1
- Add: 10
- Value:
- Max: 95
- Add:
- Set variable
- Name: target_merchant_capacity_market_variable
- Value
- Add:
capital.market.merchant_capacity(root) - Multiply: 1,1
- Min: 5
- Add:
- Set variable
- Name: target_merchant_capacity_modifier_variable
- Value
- Add:
Capacidade Comercial - Add: 0,05
- Add:
Script exato
- Set variable
- Name: recently_had_generic_trade_variable
- Years: 10
- Remove variable: target_merchant_capacity_market_variable
- Remove variable: target_merchant_capacity_modifier_variable
- Remove variable: total_coastal_fort_battery_levels_variable
- Remove variable: total_dock_levels_variable
- Remove variable: burghers_power_variable
- Remove variable: total_wharf_levels_variable
- Remove variable: total_marketplace_levels_variable
- Remove variable: burgher_relations_variable
- Remove variable: current_burgher_privs_variable
- Remove variable: target_navy_size_percentage_variable
- SeTem variável: target_location_maritime_presence_variableDefinida porEntãoRemove variable: target_location_maritime_presence_variable
- SeTem variável: target_mercantilism_variableDefinida porEntãoRemove variable: target_mercantilism_variable
- SeTem variável: target_free_trade_variableDefinida porEntãoRemove variable: target_free_trade_variable
Script exato
- Set variable
- Name: recently_had_generic_trade_variable
- Years: 25
- Remove variable: target_merchant_capacity_market_variable
- Remove variable: target_merchant_capacity_modifier_variable
- Remove variable: total_coastal_fort_battery_levels_variable
- Remove variable: total_dock_levels_variable
- Remove variable: burghers_power_variable
- Remove variable: total_wharf_levels_variable
- Remove variable: total_marketplace_levels_variable
- Remove variable: burgher_relations_variable
- Remove variable: current_burgher_privs_variable
- Remove variable: target_navy_size_percentage_variable
- SeTem variável: target_location_maritime_presence_variableEntãoRemove variable: target_location_maritime_presence_variable
- SeTem variável: target_mercantilism_variableEntãoRemove variable: target_mercantilism_variable
- SeTem variável: target_free_trade_variableEntãoRemove variable: target_free_trade_variable
Script exato
- Set variable
Requer 6
Estamentos
BurguesesAbort, Visible
Avanços
Alojamentos dos ComerciantesDescobertaAo começar
Grande MercadoAbsolutismoAo começar
Centro de ComércioRevoluçõesAo começar
Eras
ReformaAo começar
Instituições
Sistema BancárioEnabled
Referencia 2
Valores Sociais
Mercantilismo x Livre ComércioAo começar
Tipos de Modificador
Capacidade ComercialAo começar
Scripts 33
Requer 4
Variáveis
- recently_had_generic_trade_variableVisible
- target_free_trade_variableAo abortar, Em conclusão
- target_location_maritime_presence_variableAo abortar, Em conclusão
- target_mercantilism_variableAo abortar, Em conclusão
Concede 14
Variáveis
- burgher_relations_variableAo começar
- burghers_power_variableAo começar
- current_burgher_privs_variableAo começar
- recently_had_generic_trade_variableAo abortar, Em conclusão
- target_free_trade_variableAo começar
- target_location_maritime_presence_variableAo começar
- target_mercantilism_variableAo começar
- target_merchant_capacity_market_variableAo começar
- target_merchant_capacity_modifier_variableAo começar
- target_navy_size_percentage_variableAo começar
Remove 13
Variáveis
- burgher_relations_variableAo abortar, Em conclusão
- burghers_power_variableAo abortar, Em conclusão
- current_burgher_privs_variableAo abortar, Em conclusão
- target_free_trade_variableAo abortar, Em conclusão
- target_location_maritime_presence_variableAo abortar, Em conclusão
- target_mercantilism_variableAo abortar, Em conclusão
- target_merchant_capacity_market_variableAo abortar, Em conclusão
- target_merchant_capacity_modifier_variableAo abortar, Em conclusão
- target_navy_size_percentage_variableAo abortar, Em conclusão
- total_coastal_fort_battery_levels_variableAo abortar, Em conclusão
Usa 2
- current_age_or_laterage = age_4_reformationAo começar
- game_has_missions_enabledVisible
icon = generic_trade
repeatable = yes
player_playstyle = administrative
enabled = {
exists = capital.market
has_ports = yes
num_of_non_rural > 0
}
chance = 3600












