
Missão
Desenvolva uma Economia Capitalista

A riqueza do nosso Estado está nas riquezas dos nossos municípios e cidades. Devemos aproveitar todo o seu potencial e estabelecer uma indústria para criar uma economia incomparável!
Habilitado
CapitalMercado existe
Alvo
Selecione um Mercado para a Missão
Capacidade Comercial
- País: Agente
- Value > 0
Condições exatas
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- Has game rule: NãoMissões Desabilitadas↗
- Tem > 0 Local Urbano
- NÃO tem variável:↗
disabled_mission_generic_capital_economy - Tem o Estamento
Burgueses - NÃO tem variável: recently_had_generic_capital_economy_variable
Condições exatas
- Estamento (
Burgueses)RaizSet variable- Name: mission_task_privilege_amount
- Value
- Value: 2
- Add: AnteriorNum privileges
- Set variable
- Name: mission_target_market
- Value: Mission target market
Script exato
- Set variable
- Name: recently_had_generic_capital_economy_variable
- Years: 10
- Remove variable: mission_task_privilege_amount
- Remove variable: mission_task_burghers_increase_amount
- Remove variable: mission_task_control_increase_to_max
- Remove variable: mission_target_market
- Remove variable: mission_target_goods
- Remove variable: mission_task_construction_material_output
- Remove variable: mission_construct_additional_goods_producing_buildings
- Remove variable: mission_profit_to_beat
- Remove variable: mission_task_merchant_capacity_increase
- Remove variable: mission_task_merchant_power_increase
- Remove variable: mission_task_total_goods_value_increase
- Remove variable: mission_task_num_of_markets
- Remove variable: mission_task_trade_income_to_beat
Script exato
- Set variable
- Name: recently_had_generic_capital_economy_variable
- Years: 25
- disable_mission_effect: Type:
generic_capital_economySet variable:disabled_mission_generic_capital_economy↗ - Remove variable: mission_task_privilege_amount
- Remove variable: mission_task_burghers_increase_amount
- Remove variable: mission_task_control_increase_to_max
- Remove variable: mission_target_goods
- Remove variable: mission_target_market
- Remove variable: mission_task_construction_material_output
- Remove variable: mission_construct_additional_goods_producing_buildings
- Remove variable: mission_profit_to_beat
- Remove variable: mission_task_merchant_capacity_increase
- Remove variable: mission_task_merchant_power_increase
- Remove variable: mission_task_total_goods_value_increase
- Remove variable: mission_task_num_of_markets
- Remove variable: mission_task_trade_income_to_beat
Script exato
- Set variable
Requer 1
BurguesesVisible
Referencia 1
BurguesesAo começar
Scripts 20
Requer 1
Concede 3
- mission_target_marketAo começar
- mission_task_privilege_amountAo começar
- recently_had_generic_capital_economy_variableAo abortar, Em conclusão
Remove 13
Variáveis
- mission_construct_additional_goods_producing_buildingsAo abortar, Em conclusão
- mission_profit_to_beatAo abortar, Em conclusão
- mission_target_goodsAo abortar, Em conclusão
- mission_target_marketAo abortar, Em conclusão
- mission_task_burghers_increase_amountAo abortar, Em conclusão
- mission_task_construction_material_outputAo abortar, Em conclusão
- mission_task_control_increase_to_maxAo abortar, Em conclusão
- mission_task_merchant_capacity_increaseAo abortar, Em conclusão
- mission_task_merchant_power_increaseAo abortar, Em conclusão
- mission_task_num_of_marketsAo abortar, Em conclusão
Usa 3
Efeitos de Script
- disable_mission_effecttype = generic_capital_economyEm conclusão
Gatilhos de Script
- game_has_missions_enabledVisible
- has_enabled_mission_triggertype = generic_capital_economyVisible
icon = generic_capital_economy
repeatable = yes
player_playstyle = administrative
enabled = {
exists = capital.market
}
chance = 3600














