Contentamento dos Camponeses
Tarefa da Missão

Contentamento dos Camponeses

mission_peasants_estate_satisfaction

Os camponeses formam a base do nosso reino. Garantir sua satisfação com uma governança sábia nos trará a estabilidade e autoridade necessárias para um desenvolvimento ambicioso.

Habilitado
Entãoestate_satisfaction:peasants_estate ≥ var:peasants_relations_variable
Caso contrário
estate_satisfaction:peasants_estate ≥ 0.6
Alvo
Selecione um Localização Rural para Tarefas da Missão subsequentes
Sem restrição
Condições exatas

    • Poderemos escolher um Localização Rural para Tarefas da Missão subsequentes
      • Se
        Mission target location
        Ao menos uma destas
        • Fica adjacente a um lago
        • Tem um rio
        EntãoSet variable
        • Name: target_location_irregation_variable
        • Value
          • Add: scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:irrigation_systems)
          • Multiply: 1,1
          • Add: 1
          • Min: 1
          • Max
            • Value: 1
            • Add
              • Value: Mission target locationDesenvolvimento
              • Multiply: 0,2
            • Se
              Mission target locationTem um rio
              EntãoAdd: 2
            • Add: RaizNível Máximo de Irrigação
          • Ceiling: yes
      • Se
        Mission target locationFica no litoral
        EntãoSet variable
        • Name: target_location_fishing_village_variable
        • Value
          • Add: scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:fishing_village)
          • Multiply: 1,1
          • Min: 1
          • Ceiling: yes
          • Max
            • Add: 1
            • Add
              • Value: Mission target locationDesenvolvimento
              • Multiply: 0,1
            • Add
              • Value: Mission target locationMax rgo workers
              • Multiply: 0,5
            • Se
              Mission target locationTem um rio
              EntãoAdd: 1
      • Set variable
        • Name: target_location_market_village_variable
        • Value
          • Add: scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:market_village)
          • Multiply: 1,1
          • Min: 1
          • Ceiling: yes
          • Max
            • Add: 1
            • Add
              • Value: Mission target locationDesenvolvimento
              • Multiply: 0,1
            • Add
              • Value: Mission target locationMax rgo workers
              • Multiply: 0,5
            • Se
              Mission target locationTem um rio
              EntãoAdd: 1
      • Set variable
        • Name: target_location_masons_variable
        • Value
          • Add: scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:mason)
          • Multiply: 1,1
          • Min: 1
          • Ceiling: yes
          • Max
            • Add: 1
            • Add
              • Value: Mission target locationDesenvolvimento
              • Multiply: 0,1
            • Add
              • Value: Mission target locationPopulação
              • Multiply: 0,05
            • Se
              Mission target locationRanque de Local: CidadeouMegalópole
              EntãoAdd
              • Desc: Cidade
              • Value: 5
      • Set variable
        • Name: target_location_clothmakers_variable
        • Value
          • Add: scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:rural_clothmaker)
          • Multiply: 1,1
          • Min: 1
          • Ceiling: yes
          • Max
            • Add: 1
            • Add
              • Value: Mission target locationDesenvolvimento
              • Multiply: 0,1
            • Add
              • Value: Mission target locationPopulação
              • Multiply: 0,05
            • Se
              Mission target locationRanque de Local: CidadeouMegalópole
              EntãoAdd
              • Desc: Cidade
              • Value: 5
      • Set variable
      • Set variable
      • Set variable
    • O Localização Rural selecionado estará em Proximidade da nossa Capital e terá menos que 90% de Capacidade Populacional.
    Script exato

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Variáveis

icon = abolished_serfdom
enabled = {
trigger_if = {
limit = {
}
estate_satisfaction:peasants_estate >= var:peasants_relations_variable
}
trigger_else = {
estate_satisfaction:peasants_estate >= 0.6
}
}
duration = 0

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