
Tarefa da Missão
Contentamento dos Camponeses
Os camponeses formam a base do nosso reino. Garantir sua satisfação com uma governança sábia nos trará a estabilidade e autoridade necessárias para um desenvolvimento ambicioso.
Habilitado
Então
estate_satisfaction:peasants_estate ≥ var:peasants_relations_variableCaso contrário
estate_satisfaction:peasants_estate ≥ 0.6Alvo
Selecione um Localização Rural para Tarefas da Missão subsequentes
Sem restrição
Condições exatas
- Poderemos escolher um Localização Rural para Tarefas da Missão subsequentes
- SeMission target locationAo menos uma destas
- Fica adjacente a um lago
- Tem um rio
EntãoSet variable- Name: target_location_irregation_variable
- Value
- Add:
scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:irrigation_systems) - Multiply: 1,1
- Add: 1
- Min: 1
- Max
- Value: 1
- Add
- Value: Mission target locationDesenvolvimento
- Multiply: 0,2
- SeMission target locationTem um rioEntãoAdd: 2
- Add: Raiz
Nível Máximo de Irrigação
- Ceiling: yes
- Add:
- SeMission target locationFica no litoralEntãoSet variable
- Name: target_location_fishing_village_variable
- Value
- Add:
scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:fishing_village) - Multiply: 1,1
- Min: 1
- Ceiling: yes
- Max
- Add: 1
- Add
- Value: Mission target locationDesenvolvimento
- Multiply: 0,1
- Add
- Value: Mission target locationMax rgo workers
- Multiply: 0,5
- SeMission target locationTem um rioEntãoAdd: 1
- Add:
- Set variable
- Name: target_location_market_village_variable
- Value
- Add:
scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:market_village) - Multiply: 1,1
- Min: 1
- Ceiling: yes
- Max
- Add: 1
- Add
- Value: Mission target locationDesenvolvimento
- Multiply: 0,1
- Add
- Value: Mission target locationMax rgo workers
- Multiply: 0,5
- SeMission target locationTem um rioEntãoAdd: 1
- Add:
- Set variable
- Name: target_location_masons_variable
- Value
- Add:
scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:mason) - Multiply: 1,1
- Min: 1
- Ceiling: yes
- Max
- Add: 1
- Add
- Value: Mission target locationDesenvolvimento
- Multiply: 0,1
- Add
- Value: Mission target locationPopulação
- Multiply: 0,05
- SeMission target locationRanque de Local:
Cidadeou
MegalópoleEntãoAdd- Desc: Cidade
- Value: 5
- Add:
- Set variable
- Name: target_location_clothmakers_variable
- Value
- Add:
scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:rural_clothmaker) - Multiply: 1,1
- Min: 1
- Ceiling: yes
- Max
- Add: 1
- Add
- Value: Mission target locationDesenvolvimento
- Multiply: 0,1
- Add
- Value: Mission target locationPopulação
- Multiply: 0,05
- SeMission target locationRanque de Local:
Cidadeou
MegalópoleEntãoAdd- Desc: Cidade
- Value: 5
- Add:
- Set variable
- Name: target_location_building_num_variable
- Value
- Add: Mission target locationNum buildings
- Multiply: 1,1
- Min: 1
- Ceiling: yes
- Max: 12
- Set variable
- Name: target_location_pop_size
- Value
- Add: Mission target locationPopulação
- Multiply: 1,05
- Min: 1
- Set variable
- Name: target_location_proximity_goal_variable
- Value
- Add: Mission target locationProximidade
- Add: 10
- Max: 100
- O Localização Rural selecionado estará em Proximidade da nossa Capital e terá menos que 90% de Capacidade Populacional.
Script exato
Requer 2
CidadeEm conclusão (persistente)
MegalópoleEm conclusão (persistente)
Referencia 1
Nível Máximo de IrrigaçãoEm conclusão (persistente)
Requerido por 4
Tarefas da Missão
Estrada para CapitalRequires
Apoie Vilarejos de PescaRequires
Amplie a IrrigaçãoRequires
Mercados dos VilarejosRequires
Parte de 1
Economia TradicionalMission peasants estate satisfaction
Scripts 9
Requer 1
- peasants_relations_variableEnabled
Concede 8
Variáveis
- target_location_building_num_variableEm conclusão (persistente)
- target_location_clothmakers_variableEm conclusão (persistente)
- target_location_fishing_village_variableEm conclusão (persistente)
- target_location_irregation_variableEm conclusão (persistente)
- target_location_market_village_variableEm conclusão (persistente)
- target_location_masons_variableEm conclusão (persistente)
- target_location_pop_sizeEm conclusão (persistente)
- target_location_proximity_goal_variableEm conclusão (persistente)
icon = abolished_serfdom
enabled = {
trigger_if = {
}
trigger_else = {
estate_satisfaction:peasants_estate >= 0.6
}
}
duration = 0