Evento

Uma Mente para o(a) Court Title

generic_mission_events.19in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1399

As notícias se espalham rapidamente pelos salões de Capital. Um(a) artista promissor(a) e inexperiente, Target Character2 chegou com teorias ousadas, manuscritos com anotações e uma visão para remodelar a cultura intelectual do(a) nosso(a) Flavor Rank. Alguns him/her chamam de vigarista, outros de prodígio. O que é certo é que he/she busca patrocínio, um lugar na corte em que suas ideias possam florescer.

Aqueles que valorizam razão e reforma insistem para darmos uma chance. Aqueles apegados a hierarquia e tradição preferem que he/she vá embora antes que fale mais alguma coisa.

RequerCleroEstamentooption 2gme19_cdVariáveltrigger

Definiçãoin_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1399

1400type = country_event
1402title = generic_mission_events.19.title Uma Mente para o(a) Court Title
1403desc = generic_mission_events.19.desc As notícias se espalham rapidamente pelos salões de Capital. Um(a) artista promissor(a) e inexperiente, Target Character2 chegou com teorias ousadas, manuscritos com anotações e uma visão para remodelar a cultura intelectual do(a) nosso(a) Flavor Rank. Alguns him/her chamam de vigarista, outros de prodígio. O que é certo é que he/she busca patrocínio, um lugar na corte em que suas ideias possam florescer.

Aqueles que valorizam razão e reforma insistem para darmos uma chance. Aqueles apegados a hierarquia e tradição preferem que he/she vá embora antes que fale mais alguma coisa.
1404outcome = neutral
1406trigger = {
1407NOT = {
1407has_variable = gme19_cd
}
1408NOT = {
1409any_artist = {
1410artist_type = scientist
1411count > 3
}
}
}
1416immediate = {
1417set_variable = {
1418name = gme19_cd
1419months = 8
}
1421ruler_or_regent ?= {
1421save_scope_as = target_character
}
1422create_character = {
1424artist = scientist
1425artist_skill = {
1426value = {
0.25
0.5
}
1427add = {
1428value = root.average_country_literacy
1429multiply = 0.008
}
}
1432create_in_limbo = yes
1433save_scope_as = target_character2
}
}

Opções

Ahe/she parece promissor(a)!
1440add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1441change_societal_value = {
}
1446custom_tooltip = skill_of_scientist_scales_with_country_literacy_tt A Habilidade Artística de Target Character2 dependerá parcialmente da média de Alfabetização em nosso(a) Flavor Rank
1447scope:target_character2 = {
1447move_country = root
}
BMais uma pessoa sem talento veio poluir o(a) Court Title.
1453hidden_effect = {
1454kill_character_silently = scope:target_character2
}
1457custom_tooltip = artist_will_be_promtly_defenestrated_tt Target Character2 será prontamente e irreversivelmente dispensado(a)
1459if = {
1460limit = {
1460country_has_estate = estate_type:clergy_estate
}
1461add_estate_satisfaction = {
}
}
1463else = {
1463add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
}
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