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Negligência Rural

generic_mission_events.15in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1023

O povo de Target Province, juntamente dos habitantes de seu centro provincial, Target Location, expressam seu crescente descontentamento. Conforme olhamos para as grandes cidades e a expansão do governo central, essas comunidades rurais sentem-se abandonadas, esquecidas na sombra do progresso. Suas petições ficam mais barulhentas: suspendam as reformas, deem atenção para a terra e lembrem-se de quem lavra o solo e une o(a) Flavor Rank.

RequerNobrezaEstamentooption 3CidadeRanque de LocalimmediateMegalópoleRanque de LocalimmediateAssentamento RuralRanque de LocalimmediateVilaRanque de LocalimmediateAristocracia x PlutocraciaValor Socialoption 3Servidão x Súditos LivresValor Socialoption 3gme15_cdVariáveltriggerrecently_chosen_province_gme15_variableVariávelimmediate

Definiçãoin_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1023

1024hide_portraits = yes
1025type = country_event
1027title = generic_mission_events.15.title Negligência Rural
1028desc = generic_mission_events.15.desc O povo de Target Province, juntamente dos habitantes de seu centro provincial, Target Location, expressam seu crescente descontentamento. Conforme olhamos para as grandes cidades e a expansão do governo central, essas comunidades rurais sentem-se abandonadas, esquecidas na sombra do progresso. Suas petições ficam mais barulhentas: suspendam as reformas, deem atenção para a terra e lembrem-se de quem lavra o solo e une o(a) Flavor Rank.
1029outcome = neutral
1031trigger = {
1032num_provinces > 1
1033NOT = {
1033has_variable = gme15_cd
}
}
1036immediate = {
1037set_variable = {
1038name = gme15_cd
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}
1041ruler_or_regent ?= {
1041save_scope_as = target_character
}
1042ordered_province = {
1043limit = {
1044any_location_in_province = {
1044location_rank ?= location_rank:rural_settlement
}
}
1046order_by = {
1047value = population
1048if = {
1049limit = {
1050any_location_in_province = {
1051OR = {
1052location_rank ?= location_rank:town
1053location_rank ?= location_rank:city
1054location_rank ?= location_rank:megalopolis
}
}
}
1058multiply = 0.1
}
1060if = {
1061limit = {
}
1062multiply = 0.25
}
1064if = {
1065limit = {
1066NOT = {
1067province_capital = {
1067is_connected_to = root.capital
}
}
}
1070multiply = 0.01
}
}
1073check_range_bounds = no
1074max = 1
1075save_scope_as = target_province
1076province_capital = {
1076save_scope_as = target_location
}
1078set_variable = {
}
}
}

Opções

AUm pequeno obstáculo temporário.
1088change_societal_value = {
}
1090custom_tooltip = every_pop_in_target_province_gains_5_satisfaction_tt Nossos Grupos Populacionais na Província de Target Province ganharão pop satisfaction weak bonus de Satisfação do Grupo Populacional
1091scope:target_province = {
1092every_location_in_province = {
1093change_development = development_weak_penalty (-0.25)
1094hidden_effect = {
1095every_pop = {
1096limit = {
1096owner = root
}
1097add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_bonus (0.05)
}
}
}
}
BNão nos importamos com queixas de camponeses.
1107scope:target_province = {
1108ordered_location_in_province = {
1109limit = {
1109rgo_workers > 1
}
1110order_by = rgo_workers
1111max = 1
1112check_range_bounds = no
1113change_max_raw_material_workers = {
1114value = this.rgo_workers
1115divide = -3
1116round = yes
}
}
1119every_location_in_province = {
1119change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
1120hidden_effect = {
1121every_location_in_province = {
1122every_pop = {
1123limit = {
1123owner = root
}
1124add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
1130custom_tooltip = locals_in_target_province_lose_mild_satisfaction_tt Nossos Grupos Populacionais em Target Province perderão pop satisfaction mild penalty de Satisfação do Grupo Populacional
1131custom_tooltip = progress_towards_centralization_will_not_be_hindered_tt Nosso progresso para o Valor Social centralization não será prejudicado
CBusquem ajuda do estamento Nobreza.
1138trigger = {
1139OR = {
1142estate_power(estate_type:nobles_estate) > "estate_power(estate_type:crown_estate)"
}
1148country_has_estate = estate_type:nobles_estate
1149government_power > legitimacy_mild_bonus (10)
}
1152change_societal_value = {
}
1157change_societal_value = {
}
1162add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
1164custom_tooltip = progress_towards_centralization_will_not_be_hindered_tt Nosso progresso para o Valor Social centralization não será prejudicado
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