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Target Province Resiste à Centralização

generic_mission_events.14in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:906

Apesar da visão e determinação de Target Character, o povo de Target Province está insatisfeito com as recentes tendências de centralização impostas. Os anciãos da cidade reclamam das tradições perdidas, os magistrados estão relutantes e há sussurros sobre autonomia percorrendo o interior. O que deveria trazer ordem é visto como intrusão. A resistência cria raízes não na rebelião aberta, mas em silêncio teimoso e desacato sutil, uma corrente que ameaça desgastar as fundações da nossa autoridade no(a) Flavor Rank.

RequerBurguesesEstamentoimmediateCleroEstamentoimmediateNobrezaEstamentoimmediatePlebeusEstamentoimmediateAssentamento RuralRanque de Localimmediate, triggergme14_cdVariáveltriggergme14_recently_used_province_variableVariáveltrigger

Definiçãoin_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:906

907type = country_event
909title = generic_mission_events.14.title Target Province Resiste à Centralização
910desc = generic_mission_events.14.desc Apesar da visão e determinação de Target Character, o povo de Target Province está insatisfeito com as recentes tendências de centralização impostas. Os anciãos da cidade reclamam das tradições perdidas, os magistrados estão relutantes e há sussurros sobre autonomia percorrendo o interior. O que deveria trazer ordem é visto como intrusão. A resistência cria raízes não na rebelião aberta, mas em silêncio teimoso e desacato sutil, uma corrente que ameaça desgastar as fundações da nossa autoridade no(a) Flavor Rank.
911outcome = neutral
913trigger = {
914NOT = {
914has_variable = gme14_cd
}
915any_province = {
916NOT = {
}
917province_average_development > 0
918any_location_in_province = {
919region = root.capital.region
920this != root.capital
921location_rank ?= location_rank:rural_settlement
}
}
}
926immediate = {
927set_variable = {
928name = gme14_cd
929months = 5
}
931ruler_or_regent ?= {
931save_scope_as = target_character
}
932ordered_province = {
933limit = {
934province_average_development > 0
935any_location_in_province = {
936this != root.capital
937region = root.capital.region
938location_rank ?= location_rank:rural_settlement
}
}
941order_by = {
942value = population
943divide = province_average_development
}
945check_range_bounds = no
946max = 5
947add_to_list = gme14_list
}
950random_in_list = {
951list = gme14_list
952save_scope_as = target_province
953province_capital = {
953save_scope_as = target_location
}
954set_variable = {
}
}
960random_cabinet_character ?= {
961limit = {
962NOT = {
962is_close_relative = root.ruler_or_regent
}
963is_heir = no
964OR = {
}
}
971save_scope_as = target_character2
}
}

Opções

AEles esquecem seu lugar.
978custom_tooltip = {
979text = pops_in_target_province_lose_10_satisfaction_tt Nossos Grupos Populacionais em Target Province perderão pop satisfaction mild penalty de Satisfação do Grupo Populacional
980scope:target_province = {
981every_location_in_province = {
982every_pop = {
983limit = {
983owner = root
}
984add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
991add_stability = stability_mild_penalty (-7)
992change_societal_value = {
}
BInfelizmente, eles não entendem nossas intenções.
998change_societal_value = {
}
1000add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
CCulpem Target Character2!
1006trigger = {
1007custom_tooltip = {
1008text = suitable_character_exists_tt Existe um Personagem adequado para esta opção de Evento
1009exists = scope:target_character2
}
}
1013add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1015kill_character = {
1016target = scope:target_character2
1017reason = execution
1018killer = ruler
}
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