Reisläufer
Typ jednostki

Reisläufer

a_reislaufer
Reisläufer

Niektórzy z naszych rodaków decydują się podróżować do obcych krajów i zarabiać na życie jako najemnicy dla zagranicznych władców. Gdy powrócą do ojczyzny, są już weteranami i jednymi z najlepszych wojowników Europy.

Odblokowywane przez
Koszt
Towary do budowy
Towary na utrzymanie
Cena budowy po nazwie
Cena uzupełnienia po nazwie
Cena utrzymania po nazwie

StatystykaWartośćvs Ciężka piechota z epoki odkryć
Siła maksymalna1,500
Siła bojowa1
Odnoszone obrażenia do morale−25%−25%
Odnoszone obrażenia do siły−10%−10%
Odnoszone obrażenia100%
Inicjatywa1
Szybkość bojowa2
Szerokość frontu1
Umiejętność flankowania1
Bezpieczne flanki5%
Szybkość ruchu2
Masa jednostkowa1
Udźwig żywności5
Dzienna konsumpcja żywności0.33

Czym jednostka różni się od szablonu, łącznie ze statystykami kategorii i tym, co kopiuje. Blok terenu zastępuje blok szablonu.

Oparte na Ciężka piechota z epoki odkryć

15 jednostki i to, co każda zmienia względem szablonu.

Jednostki standardowe
HalabardnicyOddział regularny
Jednostki specjalne
Algierscy janczarzy odjakOddział regularny+10%−10%+2
CoronelíasOddział regularny+15%−10%+2+5%
Amazonki z DahomejuOddział regularny+10%−10%+15%+15%
Arkebuzerzy ç̌äwaOddział regularny−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
KonkwistadorzyOddział regularny+20%−10%+10
Janczarscy arkebuzerzyOddział regularny−10%−10%
Guardias de OrnatoOddział regularny−20%−20%+1
LandsknechteOddział regularny+10%−10%
Późni gallowglassowieOddział poborowy75%−10%−5%+2
Zreformowani legioniściOddział regularny−10%−10%−0.5−1
ReisläuferOddział regularny−25%−10%
Aṣ-Ṣaqāliba al-MutaqaddimūnOddział regularny−10%+5%
Węgierska Czarna ArmiaOddział regularny−10%
Waregowie PelekyphóroiOddział regularny+100+20%+20%+10%+15%

Location trigger
Kultura dominującaGrupa kultur: Szwajcarska
Dokładne warunki

Wymaga 1

Należy do 2

Epoki
Kategorie jednostek

Odwołuje się do 8

Klasy społeczne
Popyt na towary

Odblokowywane przez 1

Skrypty 4

Odwołuje się do 4

Pojęcia w grze
Znaczniki graficzne

is_special = yes
upgrades_to = a_pikemen
buildable = yes
location_trigger = {
dominant_culture = {
has_culture_group = culture_group:swiss_group
}
}
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.02
}
gfx_tags = { polearm_tag medium_tag }

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna