Lanzas de Castilla
Typ jednostki

Lanzas de Castilla

a_lanzas_de_castilla
Lanzas de Castilla

Lanzas de Castilla, inspirowani lekką mauretańską jazdą, to szybka kawaleria, która jednak mimo braku ciężkiego opancerzenia przypuszcza szarże typowe dla ciężkiej jazdy.

Odblokowywane przez
Potencjalne
Koszt
Towary do budowy
Towary na utrzymanie
Cena budowy po nazwie
Cena uzupełnienia po nazwie
Cena utrzymania po nazwie

StatystykaWartośćvs Ciężka kawaleria z epoki odkryć
Siła maksymalna600
Siła bojowa2.6
Odnoszone obrażenia do morale−15%−15%
Odnoszone obrażenia do siły−12.5%−12.5%
Odnoszone obrażenia30%
Inicjatywa3+1
Szybkość bojowa5
Szerokość frontu1
Umiejętność flankowania1.6
Bezpieczne flanki0%
Szybkość ruchu2.5
Masa jednostkowa1
Strata w wyniku osłabienia0.25
Udźwig żywności10
Dzienna konsumpcja żywności1.32
Obrażenia według terenu
Dżungla−10%
Góry−10%
Rzeka−10%
Mokradła−10%
Ruch według terenu
Dżungla10%
Góry10%
Mokradła10%

Czym jednostka różni się od szablonu, łącznie ze statystykami kategorii i tym, co kopiuje. Blok terenu zastępuje blok szablonu.

Oparte na Ciężka kawaleria z epoki odkryć

6 jednostki i to, co każda zmienia względem szablonu.

Jednostki standardowe
KawalerzyściOddział poborowy75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
LansjerzyOddział regularny
Jednostki specjalne
Reformowani katafrakciOddział regularny+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Lamelkowa jazda wielbłądziaa_heavy_camelry_3Oddział regularny+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Lamelkowa jazda wielbłądziaa_heavy_camelry_levy_3Oddział poborowy75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Lanzas de CastillaOddział regularny−15%−12.5%+1

Potencjalne (lokacja)
Przynajmniej jeden z tych
  • Kultura dominująca: Kastylijs
  • Wszystkie z tych
    • WłaścicielHas primary or accepted culture: Kastylijs
    • To integratedlubcore
↗
Dokładne warunki

Należy do 2

Epoki
Kategorie jednostek

Odwołuje się do 7

Popyt na towary

Odblokowywane przez 1

Skrypty 6

Używa 1

Odwołuje się do 4

Pojęcia w grze
Znaczniki graficzne

Wymagane przez 1

is_special = yes
upgrades_to = a_heavy_lancers
buildable = yes
maintenance_demand = cavalry_maintenance
construction_demand = cavalry_construction
location_potential = {
}
gfx_tags = { medium_tag }

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna