Węgierscy huzarzy
Typ jednostki

Węgierscy huzarzy

a_hungarian_hussars
Węgierscy huzarzy

Inspiracja wielkim dziedzictwem kawalerii króla Macieja I Korwina doprowadziła do powstania królewskich pułków huzarskich stanowiących znaczące wzmocnienie lekkiej węgierskiej kawalerii. Szybkie, nieustraszone szarże czynią z nich symbol militarnej siły kraju i stanowią niezastąpione narzędzie na europejskich polach bitew.

Odblokowywane przez
Potencjalne
Przynajmniej jeden z tych
Koszt
Towary do budowy
Towary na utrzymanie
Cena budowy po nazwie
Cena uzupełnienia po nazwie
Cena utrzymania po nazwie

StatystykaWartośćvs Lekka kawaleria z epoki reformacji
Siła maksymalna800
Siła bojowa2.85
Zadawane obrażenia do siły−10%
Odnoszone obrażenia do morale10%
Odnoszone obrażenia30%
Inicjatywa7+2
Szybkość bojowa5
Szerokość frontu1
Umiejętność flankowania1.6
Bezpieczne flanki0%
Szybkość ruchu3
Masa jednostkowa1
Strata w wyniku osłabienia0.25
Udźwig żywności10
Dzienna konsumpcja żywności1.32
Obrażenia według terenu
Dżungla−10%
Góry−10%
Mokradła−10%
Ruch według terenu
Równina−25%−25%
Dżungla—−10%
Góry−25%−35%
Mokradła—−10%

Czym jednostka różni się od szablonu, łącznie ze statystykami kategorii i tym, co kopiuje. Blok terenu zastępuje blok szablonu.

Oparte na Lekka kawaleria z epoki reformacji

5 jednostki i to, co każda zmienia względem szablonu.

Jednostki standardowe
PistolierzyOddział regularny
Jednostki specjalne
Węgierscy huzarzyOddział regularny+2−25%−10%−35%−10%
Pistolierzy wielbłądzia_light_camelry_4Oddział regularny+5%+5+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Pistolierzy wielbłądzia_light_camelry_levy_4Oddział poborowy75%+5%+5+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Kawaleria KızılbaşOddział regularny+20%

Należy do 2

Epoki
Kategorie jednostek

Odwołuje się do 10

Klasy społeczne
Ceny
Popyt na towary
Typy jednostek
Topografie

Odblokowywane przez 1

Skrypty 2

Odwołuje się do 2

Pojęcia w grze
Znaczniki graficzne

is_special = yes
upgrades_to = a_hussars
mercenaries_per_location = {
pop_type = nobles
multiply = 0.3
}
buildable = yes
impact = {
flatland = -0.25
mountains = -0.25
}
gfx_tags = { medium_tag }

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna