Gebirgsschützen
Typ jednostki

Gebirgsschützen

a_gebirgsschutzen_infantry
Gebirgsschützen

Ci strzelcy górscy nie mają sobie równych w przemierzeniu terenów alpejskich i zwalczaniu wroga na zdradzieckich obszarach przełęczy górskich. Ich lekkie wyposażenie oraz luźna organizacja sprawiają, że idealnie nadają się do walki na dużych wysokościach.

Odblokowywane przez
Potencjalne
Przynajmniej jeden z tych
Koszt
Towary do budowy
Towary na utrzymanie
Cena budowy po nazwie
Cena uzupełnienia po nazwie
Cena utrzymania po nazwie

StatystykaWartośćvs Lekka piechota z epoki reformacji
Siła maksymalna2,000
Siła bojowa1.5
Zadawane obrażenia do siły−10%
Odnoszone obrażenia do morale10%
Odnoszone obrażenia do siły10%+10%
Odnoszone obrażenia100%
Inicjatywa5
Szybkość bojowa3
Szerokość frontu1
Umiejętność flankowania1.1
Bezpieczne flanki5%
Szybkość ruchu2.5
Masa jednostkowa1
Udźwig żywności5
Dzienna konsumpcja żywności0.33
Obrażenia według terenu
Wzgórza10%+10%
Góry25%+25%
Ruch według terenu
Wzgórza−10%−10%
Góry−25%−25%

Czym jednostka różni się od szablonu, łącznie ze statystykami kategorii i tym, co kopiuje. Blok terenu zastępuje blok szablonu.

Oparte na Lekka piechota z epoki reformacji

5 jednostki i to, co każda zmienia względem szablonu.

Jednostki standardowe
ArkebuzerzyOddział regularny
Poborowi z bronią skałkowąOddział poborowy75%
Jednostki specjalne
GebirgsschützenOddział regularny+10%+10%+25%−10%−25%
Heski JägerOddział regularny+10%+2+15%+15%−15%−15%
MiqueletsOddział regularny+15%+3+0.15+0.25+10%+15%+20%

Należy do 2

Epoki
Kategorie jednostek

Odwołuje się do 9

Ceny
Popyt na towary
Typy jednostek
Topografie

Odblokowywane przez 1

Skrypty 3

Odwołuje się do 3

Pojęcia w grze
Znaczniki graficzne

is_special = yes
buildable = yes
upgrades_to = a_hunters
combat = {
hills = 0.1
mountains = 0.25
}
impact = {
hills = -0.1
mountains = -0.25
}
gfx_tags = { musket_tag medium_tag }

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna