Efekt skryptowy

add_effect_scaling_with_societal_value

Jeśli
societal_value:$societal_value$: Nie0
Wtedyadd_$effect$
Value
  • Add: societal_value:$societal_value$
  • $operator$: value
Dokładny skrypt

Skrypt, który je wywołuje, podaje te wartości, co widać przy każdym wywołaniu w Powiązaniach.

  • $societal_value$
  • $effect$
  • $operator$
  • $value$

Używane przez 8

Wydarzenia
  • Kozły ofiarneeffect = stability · operator = divide · societal_value = spiritualist_vs_humanist · value = 5 (+1)Opcja 1, Opcja 2
  • Rywalizacja persko-osmańskaeffect = stability · operator = divide · societal_value = belligerent_vs_conciliatory · value = 10 (+1)Opcja 1, Opcja 2
  • Osmańska kampania przeciwko Persjieffect = stability · operator = divide · societal_value = belligerent_vs_conciliatory · value = -10 (+1)Opcja 1, Opcja 3
  • Root Country Adjectiveka kampania przeciwko krajowi Target Countryeffect = stability · operator = divide · societal_value = belligerent_vs_conciliatory · value = -10 (+1)Opcja 1, Opcja 3
  • Target Artist i filozofiaeffect = stability · operator = divide · societal_value = aristocracy_vs_plutocracy · value = -5 (+7)Opcja 1
  • Działalność czarownicyeffect = stability · operator = divide · societal_value = traditionalist_vs_innovative · value = -5 (+1)Opcja 1, Opcja 2
  • Pańszczyznaeffect = prestige · operator = divide · societal_value = serfdom_vs_free_subjects · value = -5Opcja 2
Żądania buntowników
  • rebel_demand_rev_chaos_3effect = stability · operator = divide · societal_value = serfdom_vs_free_subjects · value = -5Po ustępstwie

if = {
limit = {
societal_value:$societal_value$ != 0
}
add_$effect$ = {
value = {
add = societal_value:$societal_value$
$operator$ = $value$
}
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna