WydarzenieZmienione w tej wersji

Target Country Adjectiveko-Root Country Adjectiveka rywalizacja

flavor_ira.1000in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:3601
… ko- … ka rywalizacja

W dawnych czasach imperia Bizancjum i Ērānšahr wielokrotnie starły się ze sobą, rywalizując o dominację nad regionem znanym jako Bliski Wschód. Jak widać, historia lubi się powtarzać, gdyż Root Character z kraju Root Country i Target Character z kraju Target Country toczą teraz bój o ten sam region. Stosunki między tymi państwami są napięte i to tylko kwestia czasu, gdy naszym armiom przyjdzie spotkać się na polu bitwy...

WymagaOsmanowieKrajtriggerPersjaSformowany krajdynamic historical event.tagRozkwit narodu tureckiegoSytuacjatriggerstrongest_beylik_variableZmiennatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_ira.txt:3601

3602type = country_event
3603title = flavor_ira.1000.title Target Country Adjectiveko-Root Country Adjectiveka rywalizacja
3604desc = flavor_ira.1000.desc W dawnych czasach imperia Bizancjum i Ērānšahr wielokrotnie starły się ze sobą, rywalizując o dominację nad regionem znanym jako Bliski Wschód. Jak widać, historia lubi się powtarzać, gdyż Root Character z kraju Root Country i Target Character z kraju Target Country toczą teraz bój o ten sam region. Stosunki między tymi państwami są napięte i to tylko kwestia czasu, gdy naszym armiom przyjdzie spotkać się na polu bitwy...
3605outcome = neutral
3606historical_info = flavor_ira.1000.historical_info Stosunki między Safawidami a Osmanami zawsze opierały się na rywalizacji, od samego początku istnienia imperium Safawidów. Konflikty na tle religijnym, walka o dominację handlową na Bliskim Wschodzie oraz ogólne poczucie wzajemnego zagrożenia sprawiły, że żadna strona nie chciała ustąpić drugiej. Począwszy od bitwy na równinie Czałdyran w roku 1514, te dwa muzułmańskie imperia prochowe stoczyły przeciwko sobie 11 wojen. Kres tym konfliktom położyło dopiero zwycięstwo Persów w wojnie w latach 1821–1823.
3607fire_only_once = yes
3608dynamic_historical_event = {
3609tag = IRA
3610from = 1500.1.1
3611to = 1700.1.1
3612monthly_chance = 5
}
3614illustration_tags = {
361510 = armed
361610 = exterior
}
3618trigger = {
3619has_ruler = yes
3620trigger_if = {
3621limit = {
3622is_situation_active = situation:rise_of_the_ottomans
3624custom_tooltip = {
3625text = variable_strongest_beylik_variable_tt Jesteśmy najsilniejszym bejlikiem
3626has_variable = strongest_beylik_variable
}
}
}
3632has_ruler = yes
3633is_neighbor_of = ROOT
3635NOT = {
3635is_allied_with = {
3635target = ROOT
}
}
3636NOT = {
3636is_at_war_with = ROOT
}
3637OR = {
3638is_rival_of = ROOT
3639is_enemy_of = ROOT
3640country_rank_level > 2
}
}
}
}
3645trigger_else = {
3646c:TUR = {
3647has_ruler = yes
3648is_neighbor_of = ROOT
3650NOT = {
3650is_allied_with = {
3650target = ROOT
}
}
3651NOT = {
3651is_at_war_with = ROOT
}
3652OR = {
3653is_rival_of = ROOT
3654is_enemy_of = ROOT
3655country_rank_level > 2
}
}
}
}
3660immediate = {
3662save_scope_as = root_country
3664save_scope_as = target_country
}
3666ruler ?= {
3666save_scope_as = root_character
}
3667scope:target_country = {
3667ruler ?= {
3667save_scope_as = target_character
}
}
}

Opcje

ATa rywalizacja jest naszym dziedzictwem...
3672historical_option = yes
3674target = scope:target_country
3675trigger_recipient_event = no
}
3677custom_tooltip = flavor_ira.1000.a.tt Zapewnimy więcej Concept, które jeszcze bardziej zrażą do nas kraj Target Country
3679societal_value = belligerent_vs_conciliatory
3680effect = stability
3681operator = divide
3682value = 10
}
3684change_societal_value = {
}
3685scope:target_country = {
3686show_as_tooltip = {
3688target = scope:root_country
3689trigger_recipient_event = no
}
}
3692trigger_event_silently = flavor_ira.1001
}
B...lecz nie musi ona być naszym przeznaczeniem.
3698societal_value = belligerent_vs_conciliatory
3699effect = stability
3700operator = divide
3701value = -5
}
3703change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna