Matrylinearny niewyłączny
Porządek sukcesjiZmienione w tej wersji

Matrylinearny niewyłączny

matrilineal_non_exclusivein_game/common/heir_selections/specialized.txt:294

Rodzaj królewskiego Concept, w ramach którego władzę obejmuje najbardziej odpowiednia osoba z dynastii poprzedniej Concept.

WymagaMinangkabausKulturapotentialTuluvańsKulturapotentialOrda stepowaUstrój politycznysuccession effectBratobójstwoPorządek sukcesjipotentialUnigenituraPorządek sukcesjipotentialKwasJęzykpotentialMalajalsJęzykpotentialNubijsJęzykpotentialOlelohawajsJęzykpotentialZakaz rządzeniaTyp modyfikatoracalcZmiana jedności ordy po śmierci władcyTyp modyfikatorasuccession effect

Definicjain_game/common/heir_selections/specialized.txt:294

295potential = {
296NOR = {
}
300OR = {
301culture.language = language:malayalam_language
302culture = culture:tuluva
304culture.language = language:kwa_language
305culture.language = language:nubian_language
306culture.language = language:olelo_hawaii_language
307type = matrilineal_non_exclusive
}
}
}
310allowed = {
311NOT = {
}
}
313through_female = yes
314allow_female = yes
315allow_male = yes
316ignore_ruler = yes
317allow_children = yes
320use_mothers_dynasty = yes
321all_in_country = yes
324heir_is_allowed = {
325scope:target.ruler_or_heir_if_regent ?= {
326dynasty ?= root.dynasty
}
}
329locked = {
}
332succession_effect = {
333if = {
338custom_tooltip = ON_RULER_DEATH_EFFECT_TT Po śmierci Concept staną się następujące rzeczy:
339show_as_tooltip = {
340add_horde_unity = root.modifier:horde_unity_hit_at_ruler_death
}
}
343add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
}
345sibling_score = {
}
348calc = {
349if = {
350limit = {
351exists = root
}
353add = {
354desc = "HEIR_SELECTION_ADM_DESC" • Punkty za Concept
355value = root.adm
}
357add = {
358desc = "HEIR_SELECTION_DIP_DESC" • Punkty za Concept
359value = root.dip
}
361add = {
362desc = "HEIR_SELECTION_MIL_DESC" • Punkty za Concept
363value = root.mil
}
365if = {
366limit = {
367has_dynasty = yes
368scope:target.ruler_or_regent ?= {
369has_dynasty = yes
370dynasty = prev.dynasty
}
}
373add = {
374desc = "HEIR_SELECTION_SAME_DYNASTY_AS_CURRENT_RULER" • Punkty za przynależność do dynastii obecnego władcy
375value = 100
}
}
378if = {
379limit = {
380OR = {
381exists = root.father
382exists = root.mother
}
}
386if = {
387limit = {
388any_parent = {
389this = scope:target.ruler
}
}
392add = {
393desc = "HEIR_SELECTION_PARENT_IS_CURRENT_RULER_DESC" • Punkty za rodzica będącego obecnym Concept
394value = 100
}
}
}
398if = {
399limit = {
400OR = {
401is_general = yes
402is_admiral = yes
}
}
405add = {
406desc = "HEIR_SELECTION_GENERAL_OR_ADMIRAL_DESC" • Punkty za bycie Concept lub Concept
407value = 50
}
}
410if = {
411limit = {
412OR = {
413has_trait_category = general
414has_trait_category = admiral
}
}
417add = {
418desc = "HEIR_SELECTION_MILITARY_TRAITS" • Punkty za Traits wojskowe
419value = 50
}
}
422if = {
423limit = {
424is_female = yes
425mother ?= scope:target.last_valid_ruler
}
427add = {
428desc = "HEIR_SELECTION_MOTHER_IS_RULER_DESC" • Punkty za władającą matkę
429value = 500
}
}
432if = {
433limit = {
434is_female = yes
435exists = mother
436mother.mother ?= scope:target.last_valid_ruler
}
438add = {
439desc = "HEIR_SELECTION_GRANDMOTHER_IS_RULER_DESC" • Punkty za władającą babcię
440value = 250
}
}
443add = {
444desc = "HEIR_SELECTION_OLDER_HEIR_DESC" • Punkty za wiek
445value = character_age
}
447add = {
448desc = "HEIR_SELECTION_IS_UNSUITED_TO_RULE_DESC" • Nie nadaje się do rządzenia
449if = {
449limit = {
}
449value = -1000
}
}
}
452else = {
454add = {
455desc = "HEIR_SELECTION_SAME_DYNASTY_AS_CURRENT_RULER" • Punkty za przynależność do dynastii obecnego władcy
456value = 100
}
458add = {
459desc = "HEIR_SELECTION_PARENT_IS_CURRENT_RULER_DESC" • Punkty za rodzica będącego obecnym Concept
460value = 100
}
462add = {
463desc = "HEIR_SELECTION_GENERAL_OR_ADMIRAL_DESC" • Punkty za bycie Concept lub Concept
464value = 50
}
466add = {
467desc = "HEIR_SELECTION_ADM_DESC" • Punkty za Concept
468value = 1
}
470add = {
471desc = "HEIR_SELECTION_DIP_DESC" • Punkty za Concept
472value = 1
}
474add = {
475desc = "HEIR_SELECTION_MIL_DESC" • Punkty za Concept
476value = 1
}
478add = {
479desc = "HEIR_SELECTION_MILITARY_TRAITS" • Punkty za Traits wojskowe
480value = 50
}
482add = {
483desc = "HEIR_SELECTION_MOTHER_IS_RULER_DESC" • Punkty za władającą matkę
484value = 500
}
486add = {
487desc = "HEIR_SELECTION_GRANDMOTHER_IS_RULER_DESC" • Punkty za władającą babcię
488value = 250
}
490add = {
491desc = "HEIR_SELECTION_OLDER_HEIR_DESC" • Punkty za wiek
492value = 1
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna