WydarzenieNowość w tej wersji

Zdobycie władzy

flavor_sie.9in_game/events/DHE/flavor_SIE.txt:608
Zdobycie władzy

Wiele lat temu państwo Country było podzielone, a różne rodziny zajmowały różne stanowiska. Przez to przywódcy naszego kraju byli podzieleni niemal w każdej sprawie. Jednak odkąd Target Character posiada władzę, wiele z tych stanowisk zajęli lojalni zwolennicy – albo poplecznicy, albo członkowie rodziny, którzy w pełni popierają tę zmianę w układzie sił.

Podczas spotkania z dworem nikt nie odważył sprzeciwić się obecnej władzy, bojąc się, że wpływ, jaki posiada Target Character, wystarczy do uciszenia każdego politycznego przeciwnika.

Ta ścisła kontrola nad krajem doprowadziła teraz do dominacji rodu Target Character Dynasty w państwie Country.

WymagaSienaKrajdynamic historical event.tagRepublikaUstrój politycznyoptionMakiaweliczny myślicielModyfikator statycznytrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_SIE.txt:608

609type = country_event
610title = flavor_sie.9.title Zdobycie władzy
611desc = flavor_sie.9.desc Wiele lat temu państwo Country było podzielone, a różne rodziny zajmowały różne stanowiska. Przez to przywódcy naszego kraju byli podzieleni niemal w każdej sprawie. Jednak odkąd Target Character posiada władzę, wiele z tych stanowisk zajęli lojalni zwolennicy – albo poplecznicy, albo członkowie rodziny, którzy w pełni popierają tę zmianę w układzie sił.

Podczas spotkania z dworem nikt nie odważył sprzeciwić się obecnej władzy, bojąc się, że wpływ, jaki posiada Target Character, wystarczy do uciszenia każdego politycznego przeciwnika.

Ta ścisła kontrola nad krajem doprowadziła teraz do dominacji rodu Target Character Dynasty w państwie Country.
612outcome = neutral
614dynamic_historical_event = {
615tag = SIE
616from = 1470.1.1
617to = 1520.1.1
618monthly_chance = 20
}
621fire_only_once = yes
623illustration_tags = {
62410 = regular
62510 = interior
}
628trigger = {
629ruler ?= {
630has_character_modifier = sie_machiavellian_thinker
}
}
634immediate = {
637ruler ?= {
638save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

AJedna rodzina, która rządzi wszystkimi.
645if = {
646limit = {
647government_type = government_type:republic
}
649change_heir_selection = heir_selection:matrilineal_non_exclusive
}
651else = {
652add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
653add_stability = stability_extreme_bonus (20)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna