Rozkwit szlachty
KatastrofaZmienione w tej wersji

Rozkwit szlachty

rise_of_the_szlachtain_game/common/disasters/rise_of_the_szlachta.txt:1

Dobrze wiemy, do czego zdolna jest Szlachcice walcząca o wpływy. Wraz ze wzrostem wpływów możnych nasz dwór zalewają rosnące żądania kolejnych przywilejów. Te polityczne manewry przywodzą na myśl stale krążącą w dżungli bestię, czekającą na dobrą okazję do ataku. Szlachcice z pewnością wykorzystają pierwszą nadarzającą się okazję, aby podważyć naszą władzę!

WymagaPolskaKrajcan startRzeczpospolita Obojga NarodówSformowany krajcan startArystokracja vs. plutokracjaWartość społecznacan start, on endtarget_burghers_power_variableZmiennaon endtarget_crown_power_variableZmiennaon endtarget_nobles_power_variableZmiennaon end

Modyfikatory

Definicjain_game/common/disasters/rise_of_the_szlachta.txt:1

3image = "gfx/interface/illustrations/disaster/rise_of_the_szlachta.dds"
5monthly_spawn_chance = monthly_spawn_chance_low (0.02)
7fire_only_once = yes
9can_start = {
10OR = {
11tag = POL
12tag = PLC
}
14in_civil_war = no
15ruler_or_regent != character:pol_casimir_iii_piast
16current_year > 1380
17NOT = {
17has_estate_privilege = estate_privilege:golden_liberty
}
18OR = {
19estate_power(estate_type:nobles_estate) > 0.25
}
22estate_power(estate_type:crown_estate) < 0.5
23has_any_active_disaster = no
}
27can_end = {
}
36on_start = {
37trigger_event_non_silently = rise_of_the_szlachta.1
41set_variable = {
43value = {
44add = {
45value = 0.5
46subtract = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
}
48divide = 2
49add = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
50max = 0.5
51min = 0.3
}
}
57set_variable = {
59value = {
60add = "estate_power(estate_type:burghers_estate)"
61multiply = 1.2
62add = 0.05
63max = 0.9
64min = 0.1
}
}
70set_variable = {
72value = {
73add = "estate_power(estate_type:nobles_estate)"
74multiply = 1.2
75add = 0.05
76max = 0.8
77min = 0.3
}
}
}
81on_end = {
82if = {
83limit = {
83estate_power(estate_type:crown_estate) > var:target_crown_power_variable
}
84trigger_event_non_silently = rise_of_the_szlachta.8
}
86else_if = {
87limit = {
88OR = {
89AND = {
90estate_power(estate_type:nobles_estate) > var:target_nobles_power_variable
}
93has_estate_privilege = estate_privilege:golden_liberty
}
}
96trigger_event_non_silently = rise_of_the_szlachta.6
}
98else_if = {
99limit = {
100estate_power(estate_type:burghers_estate) > var:target_burghers_power_variable
}
103trigger_event_non_silently = rise_of_the_szlachta.7
}
}
107on_monthly = {
109random_list = {
1109 = {
110custom_tooltip = an_event_occurs_tt Może wystąpić Event związane z tą Concept
}
11191 = {
111custom_tooltip = no_event_occurs_tt Nie występuje żadne Event
}
}
114hidden_effect = {
115random_list = {
11690 = {
}
1171 = {
117trigger_event_silently = rise_of_the_szlachta.2
}
1181 = {
118trigger_event_silently = rise_of_the_szlachta.3
}
1191 = {
119trigger_event_silently = rise_of_the_szlachta.4
}
1201 = {
120trigger_event_silently = rise_of_the_szlachta.5
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna