Wydarzenie

Żądania przywilejów

rise_of_the_szlachta.2in_game/events/disaster/rise_of_the_szlachta.txt:30
Żądania przywilejów

Wygłodniałe sępy, w tym Szlachcice i Mieszczanie, zawsze próbują wgryźć się chciwie w soczyste mięso władzy i wpływów. Nasza obecna słabość w obliczu różnych wpływowych obywateli sprawiła, że przedstawiciele obu tych stanów ponownie pojawiają się na naszym dworze, pragnąc powiększyć jeszcze bardziej swój i tak już niemały udział w rządach.

WymagaPróby konsolidacjiModyfikator statycznyoption 3estate_priv_cooldown_timer_burghersZmiennaoption 2, option 3estate_priv_cooldown_timer_noblesZmiennaoption 1, option 3

Definicjain_game/events/disaster/rise_of_the_szlachta.txt:30

31type = country_event
32category = disaster_event
33title = rise_of_the_szlachta.2.title Żądania przywilejów
34desc = rise_of_the_szlachta.2.desc Wygłodniałe sępy, w tym Szlachcice i Mieszczanie, zawsze próbują wgryźć się chciwie w soczyste mięso władzy i wpływów. Nasza obecna słabość w obliczu różnych wpływowych obywateli sprawiła, że przedstawiciele obu tych stanów ponownie pojawiają się na naszym dworze, pragnąc powiększyć jeszcze bardziej swój i tak już niemały udział w rządach.
35outcome = neutral
36image = "gfx/interface/illustrations/disaster/rise_of_the_szlachta.dds"
37trigger = {
38num_possible_estate_privileges:nobles_estate > 0
39num_possible_estate_privileges:burghers_estate > 0
}
42immediate = {
43ruler ?= {
44save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

ASzlachcice dostaną to, czego oczekują.
52if = {
53limit = {
}
54change_societal_value = {
}
58add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
}
60else = {
61estate(estate_type:nobles_estate) = {
62random_possible_privilege = {
63root = {
63grant_estate_privilege = prev
}
}
}
66change_societal_value = {
}
70add_stability = stability_mild_bonus (7)
}
72add_estate_satisfaction = {
}
75add_estate_satisfaction = {
}
78set_variable = {
}
BMieszczanie bardziej zasługują na nasze wsparcie.
87if = {
88limit = {
}
91change_societal_value = {
}
95add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
}
97else = {
98if = {
99limit = {
100num_possible_estate_privileges:burghers_estate > 0
}
103estate(estate_type:burghers_estate) = {
104random_possible_privilege = {
105root = {
105grant_estate_privilege = prev
}
}
}
108change_societal_value = {
}
}
113else = {
114change_societal_value = {
}
}
119add_stability = stability_mild_bonus (7)
}
121add_estate_satisfaction = {
}
124add_estate_satisfaction = {
}
127set_variable = {
}
CNiepotrzebny nam tu skowyt wściekłych psów!
135if = {
136limit = {
137OR = {
}
}
142add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
143add_government_power = government_power_severe_bonus (7.5)
144add_estate_satisfaction = {
}
147add_estate_satisfaction = {
}
}
151else = {
152add_stability = stability_mild_penalty (-7)
153add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
154add_estate_satisfaction = {
}
157add_estate_satisfaction = {
}
}
161if = {
162limit = {
163NOT = {
163has_country_modifier = pol_attempts_consolidation_modifier
}
}
165add_country_modifier = {
167years = 5
168mode = add_and_extend
}
}
171else = {
172add_country_modifier = {
174mode = add_and_extend
175months = 6
176size = {skaluje modyfikator
177value = 1
178multiply = {
179desc = "[crown_power|e]"
180value = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna