Wydarzenie

Spory stanowe

rise_of_the_szlachta.3in_game/events/disaster/rise_of_the_szlachta.txt:188
Spory stanowe

Target Location: walka o władzę nigdy nie przebiega spokojnie. Starcia między najważniejszymi stanami często przeradzają się w otwarty konflikt. Tak jest, niestety, również i w tym przypadku. Szlachcice i Mieszczanie grożą otwartym buntem, jeśli ich wzajemnie wykluczające się żądania nie zostaną spełnione.

WymagaMieszczanieStantriggerMieszczanieKlasa społecznaimmediate, option 2Arystokracja vs. plutokracjaWartość społecznaoption 2Wsparcie poboruModyfikator statycznyoption 2Twierdza mieszczanModyfikator statycznyimmediatechose_event_3_variableZmiennaoption 1, option 2eventopt1Zmiennaaftereventopt2Zmiennaaftereventopt3Zmiennaaftereventopt4Zmiennaaftereventopt5Zmiennaaftereventopt6Zmiennaafter

Definicjain_game/events/disaster/rise_of_the_szlachta.txt:188

189type = country_event
190category = disaster_event
191title = rise_of_the_szlachta.3.title Spory stanowe
192desc = rise_of_the_szlachta.3.desc Target Location: walka o władzę nigdy nie przebiega spokojnie. Starcia między najważniejszymi stanami często przeradzają się w otwarty konflikt. Tak jest, niestety, również i w tym przypadku. Szlachcice i Mieszczanie grożą otwartym buntem, jeśli ich wzajemnie wykluczające się żądania nie zostaną spełnione.
193outcome = neutral
194trigger = {
195country_has_estate = estate_type:burghers_estate
}
197image = "gfx/interface/illustrations/disaster/rise_of_the_szlachta.dds"
198immediate = {
199ruler ?= {
200save_scope_as = target_character
}
202ordered_owned_location = {
203limit = {
204any_pop = {
204pop_type = pop_type:burghers
}
}
206order_by = {
207value = num_pop_type:burghers
208if = {
209limit = {
209has_location_modifier = stronghold_of_the_burghers_modifier
}
210divide = 10
}
}
213check_range_bounds = no
214save_scope_as = target_location
}
216random_list = {
2171 = {
217set_variable = eventopt1
}
2181 = {
218set_variable = eventopt2
}
2191 = {
219set_variable = eventopt3
}
2201 = {
220set_variable = eventopt4
}
}
222random_list = {
2231 = {
223set_variable = eventopt5
}
2241 = {
224set_variable = eventopt6
}
2251 = {
225set_variable = eventopt7
}
2261 = {
226set_variable = eventopt8
}
}
}
421after = {
422if = {
423limit = {
423has_variable = eventopt1
}
424remove_variable = eventopt1
}
426if = {
427limit = {
427has_variable = eventopt2
}
428remove_variable = eventopt2
}
430if = {
431limit = {
431has_variable = eventopt3
}
432remove_variable = eventopt3
}
434if = {
435limit = {
435has_variable = eventopt4
}
436remove_variable = eventopt4
}
438if = {
439limit = {
439has_variable = eventopt5
}
440remove_variable = eventopt5
}
442if = {
443limit = {
443has_variable = eventopt6
}
444remove_variable = eventopt6
}
446if = {
447limit = {
447has_variable = eventopt7
}
448remove_variable = eventopt7
}
450if = {
451limit = {
451has_variable = eventopt8
}
452remove_variable = eventopt8
}
}

Opcje

AMieszczanie otrzymają nasze poparcie.
232if = {
233limit = {
234has_variable = chose_event_3_variable
}
236change_societal_value = {
}
}
241else = {
242change_societal_value = {
}
}
247set_variable = {
249years = 1
}
251add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
252add_estate_satisfaction = {
}
256switch = {
257trigger = has_variable
258eventopt1 = {
259custom_tooltip = based_on_burghers_estate_satisfaction_tt W oparciu o obecną Concept, jaką odczuwają Mieszczanie:
260scope:target_location = {
261add_location_modifier = {
263years = 10
264size = {skaluje modyfikator
265value = 1
266add = {
267desc = "estate_satisfaction_burghers_tt" Pod wpływem aktualnej satysfakcji stanu
268value = owner.estate_satisfaction:burghers_estate
}
}
271mode = add_and_extend
}
}
}
275eventopt2 = {
276custom_tooltip = based_on_burghers_estate_satisfaction_tt W oparciu o obecną Concept, jaką odczuwają Mieszczanie:
277add_gold = {
278value = monthly_income_trade_and_tax
279multiply = 24
280multiply = estate_satisfaction:burghers_estate
}
}
283eventopt3 = {
284custom_tooltip = based_on_burghers_estate_satisfaction_tt W oparciu o obecną Concept, jaką odczuwają Mieszczanie:
285scope:target_location = {
286province = {
287every_location_in_province = {
288change_prosperity = {
289value = 0.1
290add = {
291desc = "estate_satisfaction_burghers_tt" Pod wpływem aktualnej satysfakcji stanu
292value = owner.estate_satisfaction:burghers_estate
293multiply = 0.1
}
}
}
}
}
}
300eventopt4 = {
301custom_tooltip = based_on_burghers_estate_satisfaction_tt W oparciu o obecną Concept, jaką odczuwają Mieszczanie:
302add_prestige = {
303value = 10
304multiply = estate_satisfaction:burghers_estate
305add = 5
}
}
}
BSzlachcice mogą liczyć, że staniemy po ich stronie.
313add_estate_satisfaction = {
}
316if = {
317limit = {
318has_variable = chose_event_3_variable
}
320change_societal_value = {
}
}
325else = {
326change_societal_value = {
}
}
331scope:target_location = {
332every_pop = {
333limit = {
334owner = root
335pop_type = pop_type:burghers
}
337add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
340add_stability = stability_mild_penalty (-7)
341custom_tooltip = based_on_nobles_estate_power_tt W oparciu o obecne Estate Power, jakie posiadają Szlachcice:
342switch = {
343trigger = has_variable
344eventopt5 = {
345if = {
347add_stability = {
349multiply = "estate_power(estate_type:nobles_estate)"
350multiply = -1
}
}
353else = {
354add_stability = {
356multiply = "estate_power(estate_type:nobles_estate)"
}
}
}
360eventopt6 = {
361if = {
362limit = {
363yearly_manpower > 0
364NOT = {
364has_country_modifier = pol_levy_support_modifier
}
}
366add_country_modifier = {
368years = 2
369mode = add_and_extend
}
}
372else_if = {
373limit = {
373yearly_manpower > 0
}
374add_country_modifier = {
376months = 6
377mode = add_and_extend
378size = {skaluje modyfikator
379value = 1
380multiply = "estate_power(estate_type:nobles_estate)"
}
}
}
384else = {
385if = {
386limit = {
386yearly_manpower > 0
}
387add_manpower = {
388value = monthly_manpower
389multiply = 3
390multiply = "estate_power(estate_type:nobles_estate)"
}
}
393else = {
394add_government_power = {
396multiply = "estate_power(estate_type:nobles_estate)"
}
}
}
}
401eventopt7 = {
402add_army_tradition = {
404multiply = "estate_power(estate_type:nobles_estate)"
}
}
407eventopt8 = {
408add_prestige = {
409value = 10
410multiply = "estate_power(estate_type:nobles_estate)"
411add = 3
}
}
}
415set_variable = {
417years = 1
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna