Wydarzenie

Działalność morska w regionie Target Location

flavor_kni.121in_game/events/DHE/flavor_kni.txt:1333
Działalność morska w regionie …

Target Location jest wyspą o bardzo korzystnym położeniu. Jej bliskość do wybrzeża w regionie Target Location Region sprawia, że jest to ważny punkt oparcia dla wszelkich działań morskich w okolicy. Jednocześnie służy jako korytarz między Wschodem a Zachodem, a wielu kupców dąży do tego, by wyspa ta była miejscem postoju podczas podróży z i na Bliski Wschód.

WymagaSzpitalePostępoption 3, triggerSzpitalBudowlaoption 3, triggerRynekBudowlaoption 2, triggerGildia zapasów okrętowychBudowlaoption 1, triggerRycerze SzpitalnicyKrajdynamic historical event.tagkni_receive_events_about_building_capital_variableZmiennaoption 1, option 2, option 3

Definicjain_game/events/DHE/flavor_kni.txt:1333

1334type = country_event
1335title = flavor_kni.121.title Działalność morska w regionie Target Location
1336desc = flavor_kni.121.desc Target Location jest wyspą o bardzo korzystnym położeniu. Jej bliskość do wybrzeża w regionie Target Location Region sprawia, że jest to ważny punkt oparcia dla wszelkich działań morskich w okolicy. Jednocześnie służy jako korytarz między Wschodem a Zachodem, a wielu kupców dąży do tego, by wyspa ta była miejscem postoju podczas podróży z i na Bliski Wschód.
1337outcome = neutral
1338fire_only_once = yes
1339dynamic_historical_event = {
1340tag = KNI
1341from = 1340.1.1
1342to = 1405.1.1
1343monthly_chance = 5
}
1346trigger = {
1347owns = location:rodos
1348location:rodos = {
1349OR = {
1350location_building_level = {
1352value <= 3
}
1354location_building_level = {
1355building_type = building_type:marketplace
1356value <= 3
}
1358AND = {
1359NOT = {
1359has_building = building_type:hospital
}
1360owner = {
1360has_advance = hospital_advance
}
}
}
}
}
1366illustration_tags = {
136710 = regular
136810 = exterior
}
1371immediate = {
1372foreground = pop_type:soldiers
1372background = pop_type:soldiers
}
1373location:rodos = {
1373save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

AZapasy okrętowe – trzeba zwiększyć ich produkcję!
1379trigger = {
1380scope:target_location = {
1381location_building_level = {
1383value <= 3
}
}
}
1388if = {
1389limit = {
}
1390scope:target_location = {
1391change_building_level_in_location = {
1393value = 1
}
}
1396custom_tooltip = because_we_opted_inwards_tt Z uwagi na to, że wybraliśmy Spójrz w siebie, musimy rozbudować naszą twierdzę w wydarzeniu Następstwa ery krucjat, opcja ta będzie wzmocniona.
1397scope:target_location = {
1398change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
1399every_pop = {
1400limit = {
1401owner = root
}
1403add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
}
1407else = {
1408scope:target_location = {
1409change_building_level_in_location = {
1411value = 1
}
1413change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
BMusimy ulokować tam większą liczbę kupców.
1421trigger = {
1422scope:target_location = {
1423location_building_level = {
1424building_type = building_type:marketplace
1425value <= 3
}
}
}
1430if = {
1431limit = {
}
1432scope:target_location = {
1433change_building_level_in_location = {
1435value = 1
}
}
1438custom_tooltip = because_we_opted_inwards_tt Z uwagi na to, że wybraliśmy Spójrz w siebie, musimy rozbudować naszą twierdzę w wydarzeniu Następstwa ery krucjat, opcja ta będzie wzmocniona.
1439scope:target_location = {
1440change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
1441every_pop = {
1442limit = {
1443owner = root
}
1445add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
}
1449else = {
1450scope:target_location = {
1451change_building_level_in_location = {
1453value = 1
}
1455change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
CZamiast tego zadbajmy o miejscowych.
1463trigger = {
1464scope:target_location = {
1465NOT = {
1465has_building = building_type:hospital
}
}
1467has_advance = hospital_advance
}
1470if = {
1471limit = {
}
1472scope:target_location = {
1473change_building_level_in_location = {
1474building = building_type:hospital
1475value = 1
}
}
1478custom_tooltip = because_we_opted_inwards_tt Z uwagi na to, że wybraliśmy Spójrz w siebie, musimy rozbudować naszą twierdzę w wydarzeniu Następstwa ery krucjat, opcja ta będzie wzmocniona.
1479scope:target_location.owner = {
1480add_research_progress = research_progress_extreme_bonus (15)
}
}
1483else = {
1484scope:target_location = {
1485change_building_level_in_location = {
1486building = building_type:hospital
1487value = 1
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna