
ユニットタイプ
近衛軍団兵

近衛軍団兵は、軍団内における最高水準の兵士の基準を体現している。最も優れた部隊から選抜された彼らは、重要な任務や国家最高機関の防衛を任されている。
| 能力値 | 値 | 絶対主義時代の重歩兵との差 |
|---|---|---|
最大兵員数 | 2,500 | |
戦闘力 | 2.25 | |
士気被ダメージ | −10% | −10% |
兵員数被ダメージ | −10% | −10% |
被ダメージ | 100% | |
率先力 | 0.5 | −0.5 |
戦闘速度 | 1 | −1 |
戦闘幅 | 1 | |
側面攻撃能力 | 1 | |
側面防衛 | 5% | |
移動速度 | 2 | |
ユニット重量 | 1 | |
食糧積載量 | 5 | |
毎日の食糧消費量 | 0.33 |
ユニットがテンプレートと異なる点です(カテゴリの能力値とコピー元を含む)。地形ブロックはテンプレートのものを置き換えます。
絶対主義時代の重歩兵を基にしたユニット
11ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。
| 通常のユニット | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銃士 | 正規 | ||||||||||||||||||
| 特別なユニット | |||||||||||||||||||
チェワの戦列歩兵 | 正規 | −10% | −0.5 | +10% | +10% | −50% | −50% | −50% | |||||||||||
イェニチェリ戦列歩兵 | 正規 | −10% | −10% | ||||||||||||||||
黒人親衛隊 | 正規 | +10% | −0.25 | ||||||||||||||||
カロリアン | 正規 | +25% | −20% | +5 | |||||||||||||||
近衛軍団兵 | 正規 | −10% | −10% | −0.5 | −1 | ||||||||||||||
プロイセン擲弾兵 | 正規 | +20% | +10% | ||||||||||||||||
アン=ニザーム・アル=ジャディード | 正規 | −10% | +5% | ||||||||||||||||
スコットランドのハイランダー | 召集軍 | 75% | +20% | +10% | +3 | ||||||||||||||
トフェングチ | 正規 | +1 | |||||||||||||||||
帝国ヴァリャーグ | 正規 | +100 | +20% | +20% | +10% | +15% | |||||||||||||
潜在条件(国家)
- 社会的価値「
societal_value_type:latinization_vs_hellenization」がある - 以下のDLCを所有:
Fate of the Phoenix - 「
ローマ」である(だった)
正確な条件
必要 2
変容国家
ローマCountry potential
DLC
Fate of the PhoenixCountry potential
所属先 3
時代
絶対主義年齢
ユニットカテゴリー
重歩兵カテゴリー
ユニットファミリー
- 軍団兵Family
参照 8
社会階級
兵士Mercenaries per location
ユニットタイプ
絶対主義時代の重歩兵同上
帝国軍団兵Upgrades to only
これを必要とする 2
イベント
Target Unitに栄光あれ発生直後, Trigger
実績
わが軍団を返せ!Happened
解禁元 1
近衛軍団兵絶対主義Unlock unit
参照元 1
重装軍団兵Upgrades to only
スクリプト 7
参照 7
グラフィックタグ
- heavy_tagGfx tags
- legionary_tagGfx tags
- musket_tagGfx tags
buildable = yes
country_potential = {
has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
}
location_potential = {
}























