黒人親衛隊
ユニットタイプ

黒人親衛隊

a_black_guard
黒人親衛隊

黒人親衛隊は元奴隷で構成される精鋭部隊である。幼少期から信仰を守るよう育てられ、弓術、馬術、銃術、石工に秀でている。わが民を守るべきときには、わが国の軍の主力となって戦う。

解禁元
潜在条件
「モロッコ」である(だった)
コスト
建設の交易品
維持の交易品
建造の対価 名前による
補充の対価 名前による
維持の対価 名前による

能力値値絶対主義時代の重歩兵との差
最大兵員数2,500
戦闘力2.25
兵員数与ダメージ10%+10%
被ダメージ100%
率先力1
戦闘速度2
戦闘幅1
側面攻撃能力1
側面防衛5%
移動速度2
ユニット重量0.75−0.25
食糧積載量5
毎日の食糧消費量0.33

ユニットがテンプレートと異なる点です(カテゴリの能力値とコピー元を含む)。地形ブロックはテンプレートのものを置き換えます。

絶対主義時代の重歩兵を基にしたユニット

11ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。

通常のユニット
銃士正規
特別なユニット
チェワの戦列歩兵正規−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
イェニチェリ戦列歩兵正規−10%−10%
黒人親衛隊正規+10%−0.25
カロリアン正規+25%−20%+5
近衛軍団兵正規−10%−10%−0.5−1
プロイセン擲弾兵正規+20%+10%
アン=ニザーム・アル=ジャディード正規−10%+5%
スコットランドのハイランダー召集軍75%+20%+10%+3
トフェングチ正規+1
帝国ヴァリャーグ正規+100+20%+20%+10%+15%

潜在条件(国家)
「モロッコ」である(だった)
正確な条件

必要 1

所属先 2

時代
ユニットカテゴリー

参照 7

対価
必要交易品
ユニットタイプ

解禁元 1

スクリプト 5

参照 4

ゲームの概念
グラフィックタグ

これを必要とする 1

is_special = yes
upgrades_to = a_fusiliers
buildable = yes
supply_weight = -0.25
country_potential = {
has_or_had_tag = MOR
}

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