帝国軍団兵
ユニットタイプ

帝国軍団兵

a_legionaries_6
帝国軍団兵

帝国軍団兵は、数世紀にわたる軍事的進化の頂点に立つ。装備と戦術の両面を極めた彼らは親衛隊として仕え、その存在だけで揺らぐ戦列を立て直すことができる。

解禁元
潜在条件
コスト
建設の交易品
維持の交易品
建造の対価 名前による
補充の対価 名前による
維持の対価 名前による

能力値値革命時代の重歩兵との差
最大兵員数3,000
戦闘力3
士気被ダメージ−10%−10%
兵員数被ダメージ−10%−10%
被ダメージ100%
率先力0.5−0.5
戦闘速度1−1
戦闘幅1
側面攻撃能力1
側面防衛5%
移動速度2
ユニット重量1
食糧積載量5
毎日の食糧消費量0.33

ユニットがテンプレートと異なる点です(カテゴリの能力値とコピー元を含む)。地形ブロックはテンプレートのものを置き換えます。

革命時代の重歩兵を基にしたユニット

9ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。

通常のユニット
石銃兵正規
特別なユニット
擲弾兵正規+20%+10%
グルカ正規−15%−0.25
ジャザイェルチ正規+20%+0.2
帝国軍団兵正規−10%−10%−0.5−1
レッドコート正規−10%
チェワの縦隊正規−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
イェニチェリ縦隊正規−10%−10%
帝国ヴァリャーグ親衛隊正規+100+20%+20%+10%+15%

潜在条件(国家)
正確な条件

必要 2

変容国家
DLC

所属先 3

時代
ユニットカテゴリー
ユニットファミリー

参照 7

社会階級
  • 兵士Mercenaries per location
対価
必要交易品
ユニットタイプ

これを必要とする 2

イベント

解禁元 1

参照元 1

スクリプト 7

参照 7

ゲームの概念
グラフィックタグ

family = legionaries
initiative = -0.5
buildable = yes
country_potential = {
has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
has_or_had_tag = ROM
}
location_potential = {
}

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