チェワの戦列歩兵
ユニットタイプ

チェワの戦列歩兵

a_absolutism_cawa
チェワの戦列歩兵

チェワは、横に並んで号令とともに射撃する横隊を採用した。戦闘の第1列が火器を装填するあいだ、第2列が位置について射撃し、その後さらに第3列が交代するという連続した動作が強みである。

解禁元
潜在条件
「エチオピア」である(だった)
コスト
建設の交易品
維持の交易品
建造の対価 名前による
補充の対価 名前による
維持の対価 名前による

能力値値絶対主義時代の重歩兵との差
最大兵員数2,500
戦闘力2.25
兵員数被ダメージ−10%−10%
被ダメージ100%
率先力1
戦闘速度2
戦闘幅1
側面攻撃能力1
側面防衛5%
移動速度2
ユニット重量1
消耗損失−0.5−0.5
食糧積載量5
毎日の食糧消費量0.33
地形ごとの与ダメージ
山岳10%+10%
高原10%+10%
地形ごとの移動
丘陵−50%−50%
山岳−50%−50%
高原−50%−50%

ユニットがテンプレートと異なる点です(カテゴリの能力値とコピー元を含む)。地形ブロックはテンプレートのものを置き換えます。

絶対主義時代の重歩兵を基にしたユニット

11ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。

通常のユニット
銃士正規
特別なユニット
チェワの戦列歩兵正規−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
イェニチェリ戦列歩兵正規−10%−10%
黒人親衛隊正規+10%−0.25
カロリアン正規+25%−20%+5
近衛軍団兵正規−10%−10%−0.5−1
プロイセン擲弾兵正規+20%+10%
アン=ニザーム・アル=ジャディード正規−10%+5%
スコットランドのハイランダー召集軍75%+20%+10%+3
トフェングチ正規+1
帝国ヴァリャーグ正規+100+20%+20%+10%+15%

潜在条件(ロケーション)
以下の1つ以上
↗
正確な条件

所属先 3

時代
ユニットカテゴリー
ユニットファミリー

参照 10

対価
必要交易品
ユニットタイプ
地表環境

解禁元 1

参照元 1

スクリプト 5

使用 1

参照 4

ゲームの概念
グラフィックタグ

is_special = yes
upgrades_to = a_revolutions_cawa
family = cawa
impact = {
hills = -0.50
mountains = -0.50
plateau = -0.50
}
location_potential = {
}
combat = {
mountains = 0.10
plateau = 0.10
}
gfx_tags = { medium_tag musket_tag }

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