重装軍団兵
ユニットタイプ

重装軍団兵

a_legionaries_4
重装軍団兵

重装軍団兵​は、最上の武具を装備した精鋭歩兵である。古代ローマの重装軍団のように、敵を打ち砕く鉄槌となるだろう。

解禁元
潜在条件
コスト
建設の交易品
維持の交易品
建造の対価 名前による
補充の対価 名前による
維持の対価 名前による

能力値値宗教改革時代の重歩兵との差
最大兵員数2,000
戦闘力1.5
士気被ダメージ−10%−10%
兵員数被ダメージ−10%−10%
被ダメージ100%
率先力0.5−0.5
戦闘速度1−1
戦闘幅1
側面攻撃能力1
側面防衛5%
移動速度2
ユニット重量1
食糧積載量5
毎日の食糧消費量0.33

ユニットがテンプレートと異なる点です(カテゴリの能力値とコピー元を含む)。地形ブロックはテンプレートのものを置き換えます。

宗教改革時代の重歩兵を基にしたユニット

14ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。

通常のユニット
槍兵正規
特別なユニット
ギルマーン正規+2
インファンテリーア・デ・マリーナ正規+5%+2+25%+15%+15%
鉄兜銃士隊正規+10%+10%
重装軍団兵正規−10%−10%−0.5−1
マウリッツ正規+3
スイス衛兵正規+15%+15%−15%−15%+0.1
チェワ銃士正規−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
イェニチェリ銃士正規−10%−10%
アス=サカーリバ・アル=ムタアッヒルーン正規−10%+5%
ザクセンの護り手正規−10%+10%+10%+10%−10%−10%−10%
サハラ以南のマスケット銃兵部隊正規+10%−5%−0.15
テルシオ正規+10%−20%+2
近代化ヴァリャーグ正規+100+20%+20%+10%+15%

潜在条件(国家)
正確な条件

必要 2

変容国家
DLC

所属先 3

時代
ユニットカテゴリー
ユニットファミリー

参照 8

社会階級
  • 兵士Mercenaries per location
対価
必要交易品
ユニットタイプ

これを必要とする 2

イベント

解禁元 1

参照元 1

スクリプト 7

参照 7

ゲームの概念
グラフィックタグ

family = legionaries
initiative = -0.5
upgrades_to_only = a_legionaries_5
buildable = yes
country_potential = {
has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
has_or_had_tag = ROM
}
location_potential = {
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 · 概要 · プライバシー · 法的情報