八旗騎兵
ユニットタイプ

八旗騎兵

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八旗騎兵

草原に生まれ、戦いと鉄の苦難のなかで育ったこの騎兵は、我々の支配に抵抗する者たちに破滅をもたらす。その破壊的な突撃と戦闘の熟練度により、万人にとって恐ろしい敵となる。

解禁元
潜在条件
文化女真文化圏に属している
コスト
建設の交易品
維持の交易品
建造の対価 名前による
補充の対価 名前による
維持の対価 名前による

能力値値宗教改革時代の重騎兵との差
最大兵員数800
戦闘力2.85
兵員数与ダメージ10%+10%
被ダメージ30%
率先力6+4
戦闘速度5
戦闘幅1
側面攻撃能力1.6
側面防衛0%
移動速度2.5
ユニット重量1
消耗損失0.25
食糧積載量10
毎日の食糧消費量1.32
地形ごとの与ダメージ
ジャングル−10%
山岳−10%
河川−10%
湿地−10%
地形ごとの移動
平野10%+10%
丘陵−15%−15%
ジャングル—−10%
山岳−25%−35%
高原10%+10%
湿地−10%−20%

ユニットがテンプレートと異なる点です(カテゴリの能力値とコピー元を含む)。地形ブロックはテンプレートのものを置き換えます。

宗教改革時代の重騎兵を基にしたユニット

9ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。

通常のユニット
重槍騎兵正規
後期シュヴァリエ召集軍75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
特別なユニット
八旗騎兵正規+10%+4+10%−15%−10%−35%+10%−20%
重装カタフラクト正規+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
鎧ラクダ兵a_heavy_camelry_4正規+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
鎧ラクダ兵a_heavy_camelry_levy_4召集軍75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
シャム戦象正規+25%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
サワール騎兵正規+15%+4
有翼重騎兵正規+25%+2

必要 1

所属先 2

時代
ユニットカテゴリー

参照 12

対価
必要交易品
ユニットタイプ
地表環境

解禁元 1

言及元 1

スクリプト 3

参照 3

ゲームの概念
グラフィックタグ

is_special = yes
upgrades_to = a_gallop_cavalry
buildable = yes
impact = {
flatland = 0.1
plateau = 0.1
hills = -0.15
wetlands = -0.1
mountains = -0.25
}

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