重槍騎兵
ユニットタイプ

重槍騎兵

a_heavy_lancers
重槍騎兵

重槍騎兵は最も重装甲の衝撃騎兵で、鎧で完全に身を包み、最高級の槍を携えている。その突撃は、敵の陣形を完全に崩すことを意図しているが、遠距離からの敵の射撃に対しても高い防御力を誇る。

解禁元
コスト
建設の交易品
維持の交易品
建造の対価 名前による
補充の対価 名前による
維持の対価 名前による

能力値値宗教改革時代の重騎兵との差
最大兵員数800
戦闘力2.85
被ダメージ30%
率先力2
戦闘速度5
戦闘幅1
側面攻撃能力1.6
側面防衛0%
移動速度2.5
ユニット重量1
消耗損失0.25
食糧積載量10
毎日の食糧消費量1.32
地形ごとの与ダメージ
ジャングル−10%
山岳−10%
河川−10%
湿地−10%
地形ごとの移動
ジャングル10%
山岳10%
湿地10%

テンプレートと同じ能力値です。

宗教改革時代の重騎兵を基にしたユニット

9ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。

通常のユニット
重槍騎兵正規
後期シュヴァリエ召集軍75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
特別なユニット
八旗騎兵正規+10%+4+10%−15%−10%−35%+10%−20%
重装カタフラクト正規+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
鎧ラクダ兵a_heavy_camelry_4正規+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
鎧ラクダ兵a_heavy_camelry_levy_4召集軍75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
シャム戦象正規+25%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
サワール騎兵正規+15%+4
有翼重騎兵正規+25%+2

所属先 2

時代
ユニットカテゴリー

参照 8

社会階級
  • 貴族Mercenaries per location
対価
必要交易品
ユニットタイプ

解禁元 1

参照元 2

スクリプト 2

参照 2

mercenaries_per_location = {
pop_type = nobles
multiply = 0.3
}
gfx_tags = { spear_tag heavy_tag }
upgrades_to = a_gallop_cavalry
maintenance_demand = heavy_cavalry_maintenance
construction_demand = heavy_cavalry_construction

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