ギャロップ騎兵
ユニットタイプ

ギャロップ騎兵

a_gallop_cavalry
ギャロップ騎兵

ギャロップ騎兵は、長い騎兵用サーベルを装備して敵に突撃する衝撃部隊。ある程度の装甲で守られており、機動性と攻撃力をバランスよく備えた部隊である。

解禁元
コスト
建設の交易品
維持の交易品
建造の対価 名前による
補充の対価 名前による
維持の対価 名前による

能力値値絶対主義時代の重騎兵との差
最大兵員数1,000
戦闘力3.25
被ダメージ30%
率先力2
戦闘速度5
戦闘幅1
側面攻撃能力1.6
側面防衛0%
移動速度2.5
ユニット重量1
消耗損失0.25
食糧積載量10
毎日の食糧消費量1.32
地形ごとの与ダメージ
ジャングル−10%
山岳−10%
河川−10%
湿地−10%
地形ごとの移動
ジャングル10%
山岳10%
湿地10%

テンプレートと同じ能力値です。

絶対主義時代の重騎兵を基にしたユニット

6ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。

通常のユニット
ギャロップ騎兵正規
地方騎兵召集軍75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
特別なユニット
近衛カタフラクト正規+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
板金鎧ラクダ兵a_heavy_camelry_5正規+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
板金鎧ラクダ兵a_heavy_camelry_levy_5召集軍75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
後期有翼重騎兵正規+25%+10%+3

所属先 2

時代
ユニットカテゴリー

参照 8

社会階級
  • 貴族Mercenaries per location
対価
必要交易品
ユニットタイプ

解禁元 1

参照元 4

ユニットタイプ
スクリプト 1

参照 1

mercenaries_per_location = {
pop_type = nobles
multiply = 0.3
}
upgrades_to = a_cuirassiers
maintenance_demand = heavy_cavalry_maintenance
construction_demand = heavy_cavalry_construction
gfx_tags = { heavy_tag }

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